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Novidades do Z-Brush 2021.7 Comentar

27AGO

A Pixologic e o Michael Pavlovich publicaram vários vídeos sobre as novidades do Z-Brush 2021.7, eles mostram em detalhes os principais recursos como IMM Arrow Cycling, Stroke Interpolate, Stager, Bevel e Knife Brushes.

Webinar sobre o Z-Brush 2021.7 Comentar

26AGO

A Pixologic publicou o Webinar que promoveram sobre o Z-Brush 2021.7 e o Michael Pavlovich também postou dois vídeos, entre as novidades estão os Brushes Bevel e Knife, o recurso Adjust Last e várias melhorias no Z-Modeler.

Tutorial sobre o Mega Assemblies Comentar

24AGO

O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre a produção de terrenos detalhados no Unreal Engine 5, ele explica como criar e utilizar os Mega Assemblies para agrupar Assets e montar grandes áreas rapidamente.

Tutorial sobre cozinha no 3ds max Comentar

23AGO

A Nvidia publicou uma série de três vídeo tutoriais sobre criação de projetos arquitetônicos no 3ds max, a autora ensina como modelar o ambiente, configurar materiais, iluminar, renderizar no V-Ray e fazer a pós-produção.

Lançamento do Teya Conceptor 4 Comentar

23AGO

O desenvolvedor, Arseniy Korablev, lançou o Teya Conceptor 4, programa para esboço em 3D e escultura, entre as novidades estão a reformulação da interface, adição de modificadores e agrupamento de Brushes conforme o tipo.

Lançamento do Rhino Inside Revit Comentar

20AGO

A McNeel lançou a versão 1.0 do esperado Plug-in, Rhino Inside Revit, ele permite integrar os recursos do Rhino com o Revit, incluindo o Grasshopper e com a possibilidade de alterar os controles paramétricos em tempo real.

Tutorial sobre ambientes no UE Comentar

20AGO

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre a criação de ambientes realistas no Unreal 5, abordando diferentes Workflows e mostrando como usaram o Nanite, Lumen, One File Per Actor e World Partition no Valley of the Ancient.

Tutorial de modelagem no Rhino Comentar

19AGO

O artista, Francisco Ramos, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de produtos no Rhinoceros 3D, ele explica passo a passo como modelar um fone de ouvido com todos os detalhes utilizando o sistema SubD.

Tutorial sobre Google Maps 3D no UE Comentar

18AGO

O Freedom Arts publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre Google Maps 3D e Unreal, explicando como extrair áreas do mapa 3D através do Google Map 3D Grabber no Blender para exportar com texturas para o Engine.

Webinar do Substance na Siggraph Comentar

18AGO

A equipe do Substance publicou o vídeo da palestra que ministraram na Siggraph 2021, abordando as novidades do Substance Designer, Painter, Sampler e Stager, mostrando o que estão criando para as próximas e as pesquisas.

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