Notícias

Modelagem procedural no Blender Comentar

10JUL

O Kaizen publicou um vídeo tutorial, para iniciantes, sobre modelagem procedural no Blender, o autor ensina a usar os Geometry Nodes para produzir uma flor realista que permite infinitas variações de forma não destrutiva.

Modelagem e mapeamento no Unreal Comentar

09JUL

O UNF publicou o vídeo, em espanhol, do Webinar que eles promoveram sobre os novos recursos para modelagem e mapeamento no Unreal 5, o apresentador explica as principais ferramentas para editar objetos no próprio Engine.

Lançamento do Milo e Silo 2021.1 Comentar

09JUL

A Nevercenter atualizou o Milo, Render Real-Time baseado no Unreal, e o Silo, programa para modelagem e mapeamento, o Milo ganhou Ray Tracing Real-Time na Viewport e céu noturno, o Silo melhorou o sistema de rotação.

Webinar para iniciantes no Unreal Comentar

08JUL

O artista, Joseph Eudave, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou, em espanhol, para iniciantes no Unreal 5, ensinando os principais conceitos e recursos dos materiais, Landscape e Foliage para produzir terrenos.

Modelagem procedural no Rhino Comentar

08JUL

O artista, June Lee, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural de projetos de arquitetura com o Grasshopper no Rhinoceros, ele ensina como criar um pavilhão em forma de onda através da composição com Nodes.

Tutorial de fotogrametria e Nanite Comentar

07JUL

O artista, Das Jasauri, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, ensinando a produzir objetos 3D através de fotogrametria e como utilizá-los no Unreal Engine 5, abordando a converção e a configuração do Mesh para Nanite.

Vídeo sobre o RailClone 4 Comentar

07JUL

O Soft Buzz publicou um vídeo sobre o RailClone 4 no 3ds max, Plug-in para modelagem procedural de arquitetura, o autor mostra as principais vantagens e utilidades que ele oferece na produção de projetos arquitetônicos.

Tutorial sobre modelagem procedural Comentar

06JUL

O artista, Eloi Andaluz, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, agora ele aborda o Data Channels, seleção baseada nas Normals, adição de espessura, Surface Tension e variações.

Smooth Bridge 2.1 para o Max Comentar

06JUL

O Smooth Bridge é um Plug-in para o 3ds max desenvolvido pela KM-3D, ele gera malhas suaves conectando duas aberturas, similar a modelagem NURBS, a versão 2.1 foi totalmente reformulada e está separada do Smooth Boolean.

Soft on-line para desenhar em 3D Comentar

05JUL

O desenvolvedor, Jacopo Colò, lançou uma aplicação gratuita on-line para desenhar em 3D, chamada Penzil, ela permite criar objetos a partir de traços, foi inspirada no Grease Pencil do Blender e exporta no formato dele.

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