Notícias

Tutoriais sobre o Quad Remesher Comentar

21JAN

Os artistas, Arrimus3D e Denis Keman, publicaram dois vídeo tutoriais sobre o Plug-in Quad Remesher, que está revolucionando a modelagem poligonal, onde mostram todos os recursos e as melhores práticas para criar chanfros.

Tutorial sobre prédio procedural Comentar

18JAN

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial no final do ano sobre o Plug-in RailClone no 3ds max, onde o autor explica como modelar um prédio em forma de árvore de Natal utilizando peças modulares e recursos procedurais.

Tutorial sobre terrenos DEM no Max Comentar

16JAN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos realistas no 3ds max, onde ele explica como criar terrenos baseados em dados reais no formato DEM e utilizando fotos captadas por satélites.

Soft gratuito para terrenos Comentar

14JAN

O desenvolvedor, David Green, lançou o TerreSculptor 2 totalmente de graça, ele permite criar terrenos realistas proceduralmente com Preview em Real-Time, também aceita ler e editar terrenos nos formatos DEM, GeoTIFF e HGT.

Script para fatiar objetos Comentar

14JAN

O PolySlicer é um novo Script comercial para o 3ds max lançado pela Poly Design, ele oferece recursos para criar objetos fatiados formados por placas de madeira, que são geradas no interior do volume de qualquer modelo 3D.

Script para criar correntes Comentar

20DEZ

O desenvolvedor, Lucas Milner, está oferecendo o download gratuito do Chain It Up, um novo Script gratuito para o 3ds max que permite criar correntes em torno de qualquer objeto facilmente ou utilizando Splines como base.

Super carro projetado no Rhino Comentar

18DEZ

O designer, Phil Frank, que projetou as linhas do famoso superesportivo, Saleen S7, ajudou a desenhar o F9R da Factory Five Racing migrando das ferramentas tradicionais para digital com análises físicas usando o Rhino.

Lançamento do Instant Terra 1.8 Comentar

17DEZ

A Wysilab lançou o Instant Terra 1.8, um Soft para terrenos procedurais baseado em Nodes, agora ele aceita criar Nodes de Generators, Transformation ou Composition com Scripts e ganhou Nodes de Swirl Distortion e Gamma.

Webinar sobre o Z-Brush 2020 Comentar

16DEZ

O artista, Michael Pavlovich, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o Z-Brush 2020, mostrando as novidades como o histórico de escultura, Bushes para capturar detalhes, escultura no UV e Forward Strokes.

Making of de vestido no Marvelous Comentar

15DEZ

A artista, Marianna Yakimova, publicou um vídeo de Making of deste vestido rendado mostrando a modelagem no Marvelous Designer, detalhamento no Z-Brush, texturização no Substance Painter e renderização no V-Ray do 3ds max.

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