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Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

02AGO

O Myrkur Games publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como posicionar e configurar as câmeras, além de abordar os principais recursos do Sequencer para criar animações atraentes.

Sapato de salto com MetaHuman Comentar

02AGO

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como vestir sapatos de salto alto no Character e configurar para andar corretamente sem penetrar no chão.

Novos downloads para o Unreal Comentar

31JUL

A Epic Games atualizou os Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB, tem pacotes modulares para criar vila japonesa realista e fazenda de trigo no estilo Cartoon, além de personagem lagarto com armadura.

Lançamento do Cascadeur 2025.2 Comentar

30JUL

A Nekki lançou o Cascadeur 2025.2, programa para animar personagem com ajuda de AI e física, eles melhoraram o Inbetweening para aceitar mais Poses, a física, Video Mocap e Trajectories, ainda ganhou Fulcrums automáticos.

Lançamento do Rumba 2.0 Comentar

28JUL

A Mercenaries Engineering lançou o Rumba 2.0, programa para animação 3D baseado no Unreal, entre as novidades estão o Editable Ghosts e as adições do UE 5.6 como sistema de Pose, melhorias no Sequencer e Rig Physics.

Tutorial do Locomotor e Rig Physics Comentar

26JUL

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades em Rigging e animação no Unreal 5.6, ele ensina como configurar os recursos de física no Control Rig e o Locomotor para animação procedural.

Tutorial sobre MetaHuman interativo Comentar

26JUL

O Hack The Hologram publicou um vídeo tutorial sobre interatividade com MetaHumans no Unreal, explicando como personalizar, aplicar no Mannequin, fazer o Retarget de animações e controlar o Character igual nos Games.

Como calçar sapatos no MetaHuman Comentar

26JUL

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre sapatos para MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor ensina a pegar sapatos do Jinny, que é gratuito, e configurar no Creator para se ajustar nos pés de qualquer Character.

Novo Plug-in do MetaTailor para UE Comentar

25JUL

A Hologress exibiu um novo Plug-in de conexão entre o MetaTailor e o Unreal Engine, que facilita e agiliza o processo para vestir qualquer personagem 3D ou MetaHuman com qualquer roupa modelada ou baixada da internet.

Tutorial sobre animação de MetaHuman Comentar

24JUL

O Virtual Production Insider publicou um vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine, o autor mostra programas e Plug-ins, gratuitos e comerciais, que facilitam e agilizam o trabalho de animar personagens.

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