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Como ajustar as roupas no Unreal Comentar

30AGO

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans, ele explica como exportar do Marvelous Designer, preparar em Softs 3D e configurar no Unreal para se ajustarem a qualquer tipo de corpo.

Como personalizar MetaHumans Comentar

30AGO

O artista, JonCG, publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans, o autor mostra como ele criou O Coisa do Quarteto Fantástico com o Z-Brush, Maya e Substance Painter para animar no Unreal Engine.

Lançamento do Character Creator 5 Comentar

29AGO

A Reallusion lançou o esperado Character Creator 5, entre as novidades estão o ActorMixer para misturar até 6 Characters, Base Meshes 16 vezes mais detalhados, melhores texturas, olhos e animações faciais mais realistas.

Assistente 3D controlado com AI Comentar

28AGO

A Reallusion publicou um breve vídeo mostrando a apresentação do iClone AI Assistant na Siggraph 2025, o sistema é baseado na tecnologia da Nvidia e permite criar atendentes 3D que respondem e conversam realisticamente.

Vídeos sobre o Mesh2Motion Comentar

25AGO

Diversos artistas estão publicando vídeos sobre o Mesh2Motion, um novo Soft para Rigging e animação automática de pessoas e animais, similar ao Mixamo, mas Open-Source e com recursos mais modernos para refinamento.

Como criar animações com UE e AI Comentar

25AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre AI no Unreal Fest Orlando 2025, o apresentador explica como as diversas ferramentas de AI existentes podem agilizar e melhorar a criação de animações no Unreal.

Tutorial sobre física com MetaHumans Comentar

23AGO

O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas junto com MetaHumans no Unreal Engine, o autor ensina como configurar brincos com pingentes que reagem fisicamente aos movimentos da cabeça.

Tutorial sobre Rigging no Unreal Comentar

23AGO

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema com Look At (Aim) para controlar o movimento dos olhos e para onde eles estão apontado.

Tutorial sobre Rigging no 3ds max Comentar

23AGO

O artista, Nikolay Shtivoloka, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging mecânico no 3ds max, explicando como ele configurou a estrutura para animar o rosto de um robô Transformer com diversos objetos e peças móveis.

Programa para animar pessoas com AI Comentar

23AGO

O CyberZone Games publicou um vídeo sobre o Motorica, um novo sistema de inteligência artificial para animar pessoas em 3D automaticamente, ele oferece diversos Presets, controle dos movimentos e uma versão gratuita.

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