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Tutoriais para personalizar MetaHumans Comentar

24MAI

O MR GFX e o Arts And Spells publicaram vídeo tutoriais sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, eles explicam como alterar completamente o rosto, carregar modelos customizados e até criar bibliotecas.

MoCap facial de MetaHumans no UE 5.6 Comentar

24MAI

Diversos artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre os novos recursos para animar rostos de MetaHumans no Unreal 5.6, eles ensinam a capturar as expressões faciais, mesmo usando Android, e fazer sincronismo labial.

Tutorial sobre animação no UE 5.6 Comentar

21MAI

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal 5.6, o autor explica como usar o Curve Editor, Deformers, o Gizmo experimental e Constraints para mostrar que já é possível animar completamente no Engine.

Motion Capture com o celular Comentar

20MAI

O artista, Neri Neto, do canal Neriverso, publicou um vídeo sobre o MoveOne AI e o Unreal, ele mostra como é fácil capturar os movimentos do corpo inteiro com boa qualidade usando o celular e transferir para o Engine.

Atualização do ZenDyn para Unreal Comentar

19MAI

O Technical Artist, Jobutsu, lançou uma atualização do ZenDyn compatível com o Unreal 5.6 e publicou um vídeo mostrando as funcionalidades, o ZenDyn é um Plug-in para animação facial de MetaHuman com controles refinados.

Como animar MetaHuman no UE 5.6 Comentar

17MAI

O JDFilmz publicou dois breves vídeo tutoriais sobre animação de personagens no Unreal Engine 5.6, ensinando a usar o MetaHuman Animator para capturar os seus movimentos faciais com a Webcam e transferir para o MetaHuman.

Física de cabelos no Unreal Comentar

17MAI

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema de cabelos para interagir fisicamente com o corpo do Character em aplicações Real-Time.

Soft Free para animar personagens Comentar

16MAI

O Mesh2Motion é um novo programa gratuito on-line para animar estruturas de Bones automaticamente, o sistema ainda está na versão Alpha, mas já permite animar pessoas e animais quadrúpedes e exportar para outros Softs.

Vídeos do MetaHauman no Unreal 5.7 Comentar

13MAI

Alguns artistas já estão publicando vídeos sobre o MetaHuman que estará disponível no Unreal 5.7, eles baixaram o Beta do Github e mostram os avanços na customização e no realismo de humanos que estará integrado no Engine.

Plug-in de pessoas para o Unreal Comentar

12MAI

A 3DScanStore lançou uma coleção com 10 pessoas escaneadas para o Unreal Engine, elas foram configuradas com o MetaHuman e um sistema de Blueprint para trocar entre 10 cabelos e 23 roupas, além do Control Rig para animação.

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