Notícias

Download do novo Nvidia Texture Tools Comentar

24MAR

Faz anos que a Nvidia oferece Plug-ins para gerar Normal Map, Displacement, Cube Map, Mipmaps e salvar em DDS no Photoshop, agora lançaram um novo Plug-in que reúne todos os recursos no mesmo lugar e tem versão Standalone.

Versão Free do Anima 4 Comentar

23MAR

A AXYZ Design lançou o Anima 4 com as novidades que divulgamos na semana passada, ainda adicionaram uma versão Lite para uso comercial com limite de 4 segundos de animação, mas a renderização de imagens não tem restrições.

Tutorial sobre fluidos no TyFlow Comentar

21MAR

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos com o TyFlow e Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a usar o PhysX Fluid Operator para simular uma piscina de bolinhas invadida por água.

Tutorial para animar carros no Max Comentar

20MAR

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre animação de carros com o Plug-in MadCar no 3ds max, onde ele explica como configurar o Rigging do veículo e animar a movimentação reagindo fisicamente com o terreno.

Lançamento do Anima 4 Comentar

18MAR

A AXYZ Design está prestes a lançar o Anima 4 e publicou um vídeo mostrando a nova biblioteca com humanos realistas e animados, chamada de 4D Digital Humans, pois eles possuem animações dos movimentos faciais e das roupas.

Lançamento do Phoenix FD 4.1 Comentar

18MAR

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 4.1 para o 3ds max, entre as novidades estão as melhorias no GPU Preview com controle da luz e opções de Output, PRT como Fluid Source, emissão com sistemas nativos e 5 vezes mais veloz.

Lançamento do Final Render Drop 4 Comentar

17MAR

A Cebas lançou o Final Render Drop 4 com melhor suporte para RTX, entre os recursos permite combinar a memória das GPUs e ganhou AI para acelerar o Render nos Tensor Cores, além de novo CarPaint e aceitar Texture Baking.

Plug-in para mapeamento no Max Comentar

13MAR

A Glukoz lançou o UVPackmaster para o 3ds max, um Plug-in que trabalha com a CPU Multi-Threaded e a GPU ao mesmo tempo para fazer o Packing do mapeamento com detecção de sobreposição, adição de ilhas e suporte para UDIM.

Plug-in para Remesh no Z-Brush Comentar

12MAR

O EazyRemesh Tool é um novo Plug-in comercial para o Z-Brush do desenvolvedor, Francis Xavier Martins, ele permite reduzir a densidade da malha com controle total dos Loops, também faz a retopologia de máscaras e Slicing.

Atoms Crowd de graça para Unreal Comentar

10MAR

A Toolchefs lançou o Beta teste público do Atoms Crowd para o Unreal Engine, um sistema de simulação de multidões baseado em esqueletos que permite gerar milhares de agentes interagindo entre si e rodando em tempo real.

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