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Palestra sobre a tecnologia do Redshift Comentar

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Os desenvolvedores do Redshift publicaram o vídeo da palestra que ministraram na GTC 2019 (GPU Technology Conference), explicando como resolveram os principais problemas para conseguirem renderizar todos os efeitos por GPU.

Tutorial para rasgar objetos Comentar

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O famoso artista, Allan McKay, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como animar objetos se rasgando e se decompondo através do TyFlow, que está disponível gratuitamente.

Pulldownit 4.5 para o 3ds max Comentar

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A Kinetic Thoughts lançou a versão 4.5 do Plug-in Pulldownit para o 3ds max, que oferece recursos para destruição, entre as novidades estão a possibilidade de modificar a propagação e usar Bake de animação na simulação.

Nova versão do Radeon ProRender Comentar

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A AMD lançou uma nova versão do Radeon ProRender para o 3ds max, entre as principais novidades estão as adições de AI Denoising e Adaptive Sampling, além da conversão automática dos materiais do Arnold e Redshift.

FinalRender Drop 3 para o Max Comentar

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A Cebas lançou uma nova versão do Plug-in FinalRender para o 3ds max, as principais novidades são a adição do CPU Open Image Denoise da Intel, melhorias no OptiX Denoiser da Nvidia e suporte para a tecnologia RTX.

Tutoriais sobre o TyFlow no Max Comentar

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O TyFlow é um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para modernizar o Particle Flow do 3ds max, a versão Beta está disponível de graça e o Jesse Pitela publicou 3 vídeo tutoriais explicando como criar alguns efeitos.

A Maxon comprou o Redshift Comentar

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A Maxon anunciou uma jogada incrível no NAB 2019, simplesmente compraram a empresa desenvolvedora do Redshift, um dos renderizadores por GPU mais modernos, flexíveis e velozes, tanto que já foi utilizado em vários filmes.

Nuvens volumétricas no Unreal Comentar

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O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo mostrando os testes que ele fez com a versão Beta do Plug-in Volumetric Clouds para o Unreal, que está disponível de graça e permite animar nuvens com realismo em Real-Time.

Plug-in para roupas no Z-Brush Comentar

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O Extract+ é um novo Plug-in comercial para o Z-Brush do desenvolvedor, Artem Shupa-Dubrova, ele facilita e agiliza o processo de criação de roupas automatizando a extração do Mesh das seleções na malha do corpo.

Vídeo sobre o Promethean AI Comentar

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O Promethean AI é um novo gerenciador de Assets para 3D que está em desenvolvimento, ele utiliza inteligência artificial e promete revolucionar a forma como visualizamos e escolhemos os recursos nas nossas bibliotecas.

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