Notícias

Phoenix FD 4.0 para o 3ds max Comentar

22NOV

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 4.0 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão a interação de corpos rígidos com fluidos, Tex UVW para criar efeitos durante o Render e Voxel e Particle Tuners para controle.

Tutorial sobre Megascans no Unreal Comentar

21NOV

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre a utilização dos Assets da Megascans no Unreal Engine, onde ele explica como importar através do Bridge, a configuração dos materiais e a modificação das texturas.

Novo paradigma na modelagem Comentar

20NOV

O Arrimus3D, famoso pelos tutoriais de modelagem no 3ds max, publicou vários vídeos na última semana sobre o Plug-in Quad Remesher, que faz retopologia automaticamente e pode modificar a forma como modelamos atualmente.

Epic incorpora Datasmith no Unreal Comentar

13NOV

Inicialmente planejado para ser comercializado por um aluguel mensal, o Unreal Studio com o Plug-in Datasmmith e todos os seus recursos serão integrados de graça no Unreal Engine a partir do lançamento da versão 4.24.

Tutorial sobre Soft Body no TyFlow Comentar

09NOV

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor explica como configurar corpos maleáveis (Soft Body) que se deformam nas colisões.

Plug-in para pintura 2D no Unreal Comentar

09NOV

A Praxinos apresentou o Iliad, um novo Plug-in que estão desenvolvendo para pintura 2D no Unreal como se fosse um mini Photoshop programável por Blueprint, a Epic também publicou um Webinar mostrando os recursos do Plug-in.

Plug-in Free para busca no SDesigner Comentar

09NOV

O artista, Olivier Lau, está oferecendo o download gratuito do Global Search, um Plug-in que amplia os recursos de pesquisa do Substance Designer e permite fazer buscas em qualquer área do Soft com diversos tipos de filtros.

Tutorial para criar neve no Max Comentar

06NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica como criar neve em cima de qualquer objeto facilmente utilizando partículas e o gerador de Mesh do Plug-in TyFlow.

Lançamento do Maxwell 5 Comentar

05NOV

A Next Limit lançou o Maxwell Render 5, segundo a empresa, eles refizeram a GPU Engine e prometem velocidade 50 vezes maior, também ganhou texturas procedurais, importação e conversão de VRayScene, além de Cloud Rendering.

Como renderizar 20 milhões de árvores Comentar

31OUT

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo sobre a cena com 20 milhões de árvores que ele renderizou no V-Ray do 3ds max, onde explica como conseguiu fazer isso através de Proxies e Instances usando 13 GB de memória RAM.

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