Notícias

Live Link entre Rhino e Unreal Comentar

31OUT

A Mindesk publicou uma série de vídeos sobre o Live Link que desenvolveram para conectar o Rhino com o Unreal, ele permite visualizar rapidamente as modificações no modelo preservando os materiais aplicados no Unreal.

Nova versão do Post Manager Comentar

31OUT

A Pulze lançou o Post Manager 1.1, Plug-in para fazer pós-produção de imagens no Photoshop a partir de Render Elements do V-Ray e Corona, agora ele aceita trocar Render Elements e modificar Wildcard, Luma Masks e Channels.

Project Manager 3 para o 3ds max Comentar

29OUT

O Project Manager é um dos Plug-ins mais usados na área de maquete com o 3ds max, a versão 3 recebeu um sistema para associar Preview personalizado e qualquer outro arquivo aos materiais, além de descrição e galeria.

Vídeos do RailClone 4 Comentar

25OUT

A Itoo Software lançou o RailClone 4 para o 3ds max com diversas novidades, também publicaram um artigo e vídeos mostrando recursos como Materials from Geometry, Nested Generators, Markers, Automatic Capping, entre outros.

Tutorial sobre foguete no Phoenix FD Comentar

25OUT

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a simular o efeito da fumaça criada pelo oxigênio líquido e gelo seco no lançamento de foguetes.

Tutorial de grama de campo de futebol Comentar

23OUT

O artista, Sérgio Merêces, publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack no 3ds max, onde ele mostra como criar um gramado formando faixas com cortes em alturas diferentes igual ao usado nos campos de futebol.

Real-Time Engine para o 3ds max Comentar

21OUT

O Black Ray é um renderizador Real-Time e Engine de Game que está sendo desenvolvido por Hamid Memar para o 3ds max, está no início, mas roda dentro do Max, possui iluminação dinâmica e nuvens volumétricas. (Link Traduzido)

Tutorial sobre física com o TyFlow Comentar

19OUT

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics com o TyFlow no 3ds max, onde o autor explica como simular milhares de palitos caindo a partir de um ponto inicial e colidindo entre si.

Review do iClone no Unreal Comentar

18OUT

A Reallusion publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Live Link do iClone com o Unreal, que permite visualizar as animações e capturas de movimentos do iClone instantaneamente com qualidade final no Unreal.

Novos vídeos do TrueSKY no Unreal Comentar

17OUT

O artista, Sertac Tasdemir, publicou mais dois vídeos sobre o Plug-in TrueSKY para o Unreal, também tem versão para o Unity, agora focando nos recursos de água, nuvens e a interatividade na execução da aplicação (Runtime).

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