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Tutorial sobre Megascans e 3ds max Comentar

17JAN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre a Megascans e o 3ds max, onde ele explica como utilizar o programa Bridge (Free) para importar os objetos da biblioteca diretamente no Max e prontos para renderizar.

Quixel Bridge e Unreal Engine Comentar

15JAN

A Quixel lançou a primeira atualização do Bridge depois da aquisição pela Epic Games, o programa continua gratuito, ganhou um novo Plug-in para conexão com o Unreal Engine e todos os downloads da Megascans são de graça.

Beta público do Render Manager Comentar

15JAN

A Pulze lançou o Beta teste público do Pulze Render Manager, um programa para gerenciamento de renderização em rede voltado para arquitetura, ele localiza Assets e Plug-ins automaticamente e permite monitoramento completo.

Vídeo sobre o Datasmith no Unreal Comentar

14JAN

A Epic Games publicou um vídeo sobre o Datasmith integrado no Unreal Engine 4.24, onde mostram as utilidades que ele oferece na tradução de arquivos 3D, oclusão de objetos, mapeamento, edição do Mesh e Visual DataPrep.

Plug-in para Batch Render no Max Comentar

13JAN

O Overnight Batch Render é um novo Plug-in comercial da Spline Dynamics para o 3ds max, ele permite renderizar arquivos MAX em sequência, as câmeras dos arquivos, os Scene States para variações e salva a fila de Render.

Plug-ins de mapeamento no Max Comentar

18DEZ

O maior gargalo na exportação de objetos para Engines como o Unreal é o mapeamento do canal do Lightmap, mas existem Plug-ins para facilitar e o InspirationTuts publicou um vídeo mostrando diversos deles para o 3ds max.

Tutorial sobre o TyActor do TyFlow Comentar

14DEZ

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde explica como usar o TyActor para adicionar objetos animados com Rigging na simulação e aplicar forças físicas.

Tutorial de disposição no RailClone Comentar

13DEZ

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre o RailClone no 3ds max, Plug-in para modelagem procedural e paramétrica, onde ensinam como distribuir objetos através de um caminho controlando a orientação e o espaçamento.

Tutorial sobre pisos no V-Ray Comentar

12DEZ

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Floor Generator para o 3ds max, que possui versão gratuita, onde ela ensina a modelar um piso de madeira realista e texturizar com materiais do V-Ray.

Vídeo sobre Plug-ins de modelagem Comentar

12DEZ

O InspirationTuts publicou um vídeo mostrando diversos Plug-ins para modelagem no 3ds max, a maioria já divulgado aqui, entre eles estão o PhysX Painter, Kitbasher, Polydetail, Smooth Boolean, Mesh Insert e MaxLandscape.

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