Notícias

Webinar sobre o Thinking Particles 6.8 Comentar

17AGO

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Thinking Particles 6.8 no 3ds max, onde o CEO da Cebas, Edwin Braun, apresenta os 35 novos Operators, a integração do Open VDB e o sistema de simulação de fluidos.

Tutorial sobre chuveiro com o Phoenix Comentar

14AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou outro vídeo tutorial sobre fluidos para maquete com o Phoenix FD no 3ds max, agora ensinando a simular um chuveiro ligado com água escorrendo de forma realista e renderizar no V-Ray.

Tutorial de fumaça densa no FumeFX Comentar

10AGO

A Sitnisati, desenvolvedora do FumeFX, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in no 3ds max, onde o autor explica como simular fumaça com grande densidade igual a de erupções vulcânicas, demolições de prédios e lançamentos.

Tutorial sobre cascata no Phoenix FD Comentar

08AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como criar fontes e cascatas com facilidade utilizando os Presets do Plug-in, a renderização é feita com o V-Ray.

Plug-in para criar modelos médicos Comentar

07AGO

O Rhino3DMedical é um novo Plug-in para o Rhinoceros que permite construir a malha para impressão 3D da anatomia de orgãos, sistemas e tecidos a partir dos principais formatos de imagens médicas como DICOM, NIFTI e mhd.

Tutorial sobre pessoas 3D no Unreal Comentar

07AGO

A AXYZ Design publicou um vídeo tutorial sobre o Anima no Unreal, onde o autor ensina a usar uma referência no Anima para adicionar as pessoas e importar no Unreal, além de mostrar a inserção de pessoas diretamente no Unreal.

Tutorial sobre fogo de lareira Comentar

06AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre animação de fogo para lareiras no 3ds max, onde ele explica como simular as chamas com o Plug-in Phoenix FD e renderizar com realismo utilizando o V-Ray Next.

Exemplo do OctaneRender no Unreal Comentar

02AGO

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um novo vídeo sobre o OctaneRender gratuito no Unreal Engine, onde ele faz vários testes com a renderização interativa em ambiente HDRI utilizando a nave do filme Matrix como exemplo.

Lançamento do Arnold 5.4 Comentar

01AGO

A Autodesk mostrou as novidades do Arnold 5.4 na Siggraph 2019, uma delas é o Clip Geo Shader, similar ao Solid Volume do falecido Mental Ray, a outra é o suporte para OSL, VDB, Random Walk SSS e Portal Light no Arnold GPU.

Comparação de DRX e Octane no UE Comentar

31JUL

O artista, Sertac Tasdemir, publicou dois vídeos sobre o Octane no Unreal, que está disponível de graça, onde ele mostra a renderização interativa e também compara com o sistema de Ray Tracing Real-Time nativo do Engine.

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