Notícias

Atualização dos Plug-ins da Pixel Factory Comentar

03DEZ

Adam Wierzchowski, da Pixel Factory, recompilou seus Plug-ins gratuitos para o 3ds max 2015, são eles: Frost, Flat Colors, Custom Filter, EdgyBend, DeFocus, SHObject e Spherical Correction, também recompilou os Plug-in para o Nuke.

Script e tutorial para Rig de personagens Comentar

01DEZ

O artista Ahmed Shalaby lançou o Shiko, um ótimo Script gratuito para Rig de personagens no 3ds max, incluindo Rig facial, Stretch Bones e Pose Tool, também publicou três vídeo tutoriais explicando como configurar o Rig com o Script.

Sistema para simular areia no Thinking Particles Comentar

30NOV

O desenvolvedor Eloi Andaluz criou um sistema para simular areia com o Plug-in Thinking Particles do 3ds max e está oferecendo por 5 dólares, também mostrou o vídeo de um sistema para simular vento interagindo com geometria.

Futuro Plug-in de Multi-Physics para o 3ds max Comentar

30NOV

O estúdio AlphaVFX publicou 3 vídeos para mostrar o novo Plug-in que estão desenvolvendo para o 3ds max, chamado Demolition Toolkit, ele oferece um Solver de elementos finitos que permite simular Soft Bodies Highpoly em tempo real.

Webinar sobre o Plug-in Thinking Particles 6 Comentar

29NOV

A Novegde publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre o Plug-in Thinking Particles 6 para o 3ds max, ministrado por Edwin Braun, da Cebas, onde ele aborda as principais novidades desta versão e principalmente o Multi-Physics Fluid Solver.

Plug-in para identificar deformações na malha Comentar

29NOV

O Curvature Map é um novo Plug-in para o 3ds max que está sendo desenvolvido pela Boomer Labs para identificar curvaturas e deformações no Mesh, inclusive em objetos animados calculando o mapa no Render, aceita Scanline e V-Ray.

Plug-in de Shaders físicos para o 3ds max Comentar

28NOV

O TGA Physically Based Shader é um Plug-in gratuito que oferece um Shader fisicamente correto para o ShaderFX do 3ds max 2015, usado para criar materiais para visualização em tempo real nas Engines de Games com suporte à PBL.

Tutorial para criar bolhas subaquáticas no Max Comentar

27NOV

O artista Beso Mzhavanadze publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como animar bolhas subaquáticas com extremo realismo usando o Particle Flow, FumeFX, Krakatoa e Frost.

Beta teste público do Plug-in Sapphire 8 Comentar

26NOV

O Sapphire é um ótimo Plug-in para criar efeitos e transições no After Effects, Nuke, Smoke, Flame, entre outros, agora estão fazendo um Beta teste público da versão 8 contendo novidades como um sistema de Node para fazer efeitos personalizados.

Vídeos da conexão interativa de Max e After Comentar

19NOV

O desenvolvedor Artur Leao publicou dois vídeos para mostrar o Nexus Voltron, um novo Plug-in para o 3ds max e After Effects que permite fazer uma conexão interativa entre os dois programas, mas não passou informações mais detalhadas.

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