Notícias

Tutorial do Corona Render no 3ds max Comentar

18JUN

O artista Tunahan Avsalli publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o renderizador gratuito Corona para o 3ds max, onde ele mostra principalmente como configurar materiais realistas e os recursos de iluminação para renderizar uma cozinha.

Novo Plug-in para animação no 3ds max Comentar

17JUN

A Boomer Labs lançou o Plug-in pMorph para Morph progressivo no 3ds max, permitindo que a animação da modificação de um objeto seja dirigida pela seleção de Frames da animação de outro objeto para criar movimentos complexos.

Nova versão do Plug-in UV-Packer Comentar

14JUN

O UV-Packer é um Plug-in que pega todas as partes do mapeamento UV, calcula o tamanho de cada uma e organiza no espaço útil sem alterar a proporção como faz o Max, é ideal para mepear objetos que serão usados no Z-Brush e Mudbox.

Nova versão do Plug-in Stoke Comentar

14JUN

O Sotke é um Plug-in para gerar efeitos com grande volume de partículas mais rapidamente porque são dirigidas por um sistema menos denso, a versão 2 foi totalmente reformulada e adicionaram o Genome, que custava 595 dólares.

Otoy lançou o Octane Render 2 Comentar

11JUN

O Octane trabalha com a GPU da placa de vídeo, aceita múltiplas GPUs, pode ser usado em Cloud pelo Amazon EC2 e tem Plug-in de conexão com o 3ds max, a nova versão tem Displacement, Motion Blur e Hair Primitives, custa 460 Euros para o Max.

Tutorial do Voronoi no RayFire do Max Comentar

07JUN

O RayFire é um ótimo Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, a nova versão ganhou o modificador Voronoi para criar fragmentos e os desenvolvedores publicaram vários vídeo tutoriais explicando como usar.

Nova versão do Arion para o 3ds max Comentar

07JUN

A Random Control lançou a versão 2.7 do Arion, Render híbrido de CPU e GPU fisicamente correto, a principal novidade é o sistema de Relight para alterar as luzes na pós-produção e também melhorou muito a velocidade do Motion Blur.

Novo Render Real-Time por GPU da Cebas Comentar

28MAI

O Moskito trabalha com a GPU por Path-tracing, é fisicamente correto baseado em distribuição espectral, aceita os materiais da biblioteca da Autodesk igual o Mental Ray e promete Render em tempo real com os recursos de Render normal.

Plug-in de Rig Facial para o 3ds max Comentar

27MAI

A Snappers, desenvolvedora de sistemas de Motion Capture, está lançando um novo Plug-in para Rig e animação facial que oferece uma interface para gerenciar os pontos, gravar e ler poses, ele está disponível para 3ds max e Maya.

Nova versão do Plug-in Radius Effector Comentar

26MAI

O Radius Effector é um ToolBox para o Plug-in Thinking Particles do 3ds max, ele oferece recursos para animações complexas de Motion Graphics e VFX sem criar Keys, a nova versão tem várias novidades e existe o Lite para download.

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