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Tutoriais sobre o sistema MCG do 3ds max 2016

22ABR

A Autodesk publicou uma ótima série de tutoriais introdutórios ao MCG do 3ds max 2016, ensinando a fazer um modificador de clonagem, o trabalho com Compounds, criação de objetos, modelagem procedural de Baseball, exportação e instalação.

30 modificadores MCG e 80 novos componentes

22ABR

O artista Christopher Diggins, da Autodesk, está oferecendo o download gratuito de um pacote com 30 modificadores personalizados produzidos com o Max Creation Graph do 3ds max 2016 e mais 80 novos componetes para usar com o MCG.

Modificadores MCG para Morph e Material ID

22ABR

O artista Changsoo Eun está oferecendo de graça os modificadores que ele produziu com o MCG do 3ds max 2016, o ExtractDeltas cria Morph Targets para correção, o MatID Offset modifica o Material ID e o MatID Swap troca o Material ID.

Tutorial e Script para criar detalhes no 3ds max

07ABR

O artista Himanshu Sood publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina a usar o Script Slideknit para criar detalhes complexos através de uma superfície como crochê, malha metálica, rendas, entre outros.

Script e tutorial para criar Flow do Populate com Splines

31MAR

O artista Rodrigo Assaf está oferecendo um ótimo Script que ele desenvolveu para criar o caminho (Flow) do Populate do 3ds max usando Splines, junto também tem um vídeo tutorial explicando como usar os recursos do Generate Flow.

Script para agilizar a criação de materiais no Max

31MAR

O SlateConnector é um ótimo Script gratuito para agilizar a criação de materiais no 3ds max, a nova versão aceita o Mental Ray e V-Ray, além do Corona, cria instâncias dos Nodes com auto-filtragem de parâmetros e tem Material Selection.

Script gratuito para criar controles para Morph

30MAR

O Px Quick Morph Sliders é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode agilizar a configuração de controladores 2D para animação facial baseada em Morph, ele tem recursos para automatizar o processo e gerar Sliders personalizados.

Script para randomizar texturas e materiais no Max

29MAR

O MultiTexemap é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece recursos para randomizar materiais e texturas de acordo com diversas propriedades como Object ID, Material ID, valores aleatórios, variação de cores, entre outros.

Futuro Script para movimentos secundários dinâmicos

28MAR

O artista Ahmed Shalaby publicou um vídeo demonstrando o Script que ele está criando para o 3ds max, chamado Dynamitor, o Script automatiza a animação de movimentos secundários com simulações físicas e serve até para cabelos.

Script para criar galhos com Splines

26MAR

O Spline Brancher é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de vegetações e decorações, pois permite criar geometria com espessura variável através de uma Spline e também conexões com outras Splines.

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