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Notícias

Como escanear uma igreja para Unreal

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O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de construções reais para utilizar no Unreal, ele mostra como escaneou uma igreja com o Reality Capture e reproduziu com perfeição em Real-Time.

Tutorial sobre AI para arquitetura

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O Design Input publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para projetos de arquitetura, o autor explica como utilizar os recursos do D5 Hi para criar conceitos e transformar imagens da Viewport em fotos.

Tutorial para iniciar no D5 Render

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A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial para iniciar no D5 Render, que é gratuito e está encantando todo mundo, a autora explica os principais recursos da interface, ambiente, iluminação, materiais e renderização.

Tutorial sobre fumaça no Unreal

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O RedefineFX publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos no Unreal, o autor explica como configurar a simulação no Niagara para criar fumaças que interagem em tempo real com os objetos e o ambiente.

Tutorial sobre o Foliage do Unreal

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O TheSketchUpEssentials publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo de projetos de arquitetura no Unreal, o autor ensina como utilizar os recursos do Foliage para distribuir vegetações, árvores e rochas nos terrenos.

Tutorial sobre quarto com o Corona

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O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como ajustar a iluminação de um quarto, configurar os materiais e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre animação no Twinmotion

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A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre visualização de projetos de arquitetura com o programa, o autor explica como configurar a câmera e a renderização para exportar imagens e animações em vídeo.

Como importar tecidos no Unreal

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O Exvia Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação de tecidos no Unreal Engine, o autor ensina como importar a simulação no formato Alembic a partir do Blender, mas funciona igual em qualquer Soft 3D.

Como melhorar as gramas da Megascans

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O UnrealityBites publicou um vídeo tutorial sobre texturização de vegetações no Unreal Engine, o autor ensina a corrigir o problema de translucência nos materiais das gramas da Megascans quando estão voltadas para o sol.

Tutorial sobre a AI do D5 Render

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O artista, Geddan, publicou um vídeo tutorial sobre o D5 Hi, o sistema de inteligência artificial para arquitetura desenvolvido pela equipe do D5 Render, ele ensina como usar os principais recursos para gerar as imagens.

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