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Como criar Gaussian Splatting Comentar

02AGO

O Pixel Reconstruct publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento para arquitetura, o autor explica como fotografar corretamente e configurar para gerar Gaussian Splatting com alta qualidade usando o ColMap e o PostShot.

Tutorial sobre fogo no Unreal Comentar

01AGO

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos no Unreal Engine 5.6, o autor explica como configurar o Niagara Fluids para animar fogo em Real-Time com realismo nas aplicações interativas.

Tutorial para iniciar no PCG do UE Comentar

01AGO

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como criar pontos, aplicar atributos, trocar por Meshes e acessar informações.

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

01AGO

O artista, Amer Sawalha, publicou um vídeo tutorial sobre sistemas de Render no Unreal, ele ensina como converter um projeto configurado para Bake da iluminação com o Lightmass num projeto para GI Real-Time com o Lumen.

Tutorial sobre estúdio com o Corona Comentar

01AGO

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de produtos no Corona do 3ds max, explicando como configurar a cena e a iluminação para simular um estúdio fotográfico e criar imagens realistas.

Tutorial sobre o D5 Render 2.11 Comentar

01AGO

O Silver Colored Lens publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do D5 Render 2.11, o autor aborda o AI Agent, Smart Planting, Plant Schedule, D5 Bot, AI PBR Material Snap, melhorias nos sistemas de AI e Path Tracing.

Tutorial do XR Tour do D5 Render Comentar

01AGO

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema XR Tour do D5 Render 2.11, ele ensina a gerar o Gaussian Splatting, carregar no Cloud e adicionar anotações, imagens e links para o cliente acessar.

Tutorial sobre Blueprint no Unreal Comentar

31JUL

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre Blueprints para maquetes no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema simples para criar ruas desenhando Splines, que é útil em muitas outras situações.

Continuação do tutorial sobre PCG Comentar

31JUL

O DK3D publicou a quarta parte da série de tutoriais que estão produzindo para iniciantes no PCG do Unreal, o autor continua abordando as diferentes formas de gerar os pontos, agora com Surface, Spline, textura e Volume.

Webinar sobre V-Ray e Corona no Max Comentar

31JUL

O Gamma Render publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre arquitetura com o V-Ray e o Corona no 3ds max, o autor produz a mesma cena nos dois renderizadores para comparar a facilidade e qualidade.

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