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Notícias

Tutorial sobre o Pivot no Unreal

18DEZ

O artista, Stany Kozlovkii, publicou um breve vídeo tutorial sobre o trabalho com cenas de arquitetura no Unreal Engine, onde ele ensina como tratar o ponto Pivot dos objetos, alterar a posição, usar o Offset e atalhos.

Como modelar uma rede de dormir

18DEZ

O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial, em português, explicando como modelar uma rede de domir detalhada no Marvelous Designer, além de importar no 3ds max, configurar os materiais e renderizar no Corona.

Rastros de luz no Corona

18DEZ

O artista, Farouq Alaswad, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de câmera com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar o Motion Blur para produzir os rastros dos faróis e lanternas dos carros em movimento.

Árvore de Natal com o RailClone

18DEZ

Igual faz todos os anos, a Itoo Software publicou um vídeo tutorial com tema natalino, o autor ensina a enfeitar uma árvore de Natal moderna proceduralmente, gerando a geometria com o RailClone e as luzes com o Forest Pack.

Tutorial sobre retopologia no Max

18DEZ

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo sistema de retopologia automática do 3ds max 2021, ele explica os principais recursos do Plug-in e ensina como suavizar a unição entre objetos.

Tutorial sobre animação no Unreal

17DEZ

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animação no Unreal Engine, ensinando a utilizar o novo Render Movie Queue, disponível na versão 4.26, para produzir Passes e renderizar em massa.

Tutorial para composição de maquete

17DEZ

O artista, Nicolai Becker, publicou um vídeo tutorial sobre composição de imagens de arquitetura no Photoshop, onde ele explica como partir de uma renderização simples e produzir todo o exterior e detalhes na composição.

Dicas para melhorar o realismo

17DEZ

O artista, Robson Jacobsen, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre como aumentar o realismo de imagens de arquitetura geradas em 3D, passando várias dicas que fazem a diferença e servem para qualquer renderizador.

Tutoriais sobre o GPU Lightmass

16DEZ

O artista, Yahiya Jasem, publicou dois vídeo tutoriais sobre iluminação para arquitetura no Unreal Engine 4.26, onde ele explica como habilitar e configurar o GPU Lightmass para produzir o Bake de um interior rapidamente.

Tutorial sobre MultiMatte no V-Ray

16DEZ

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre composição de imagens de arquitetura com o V-Ray, 3ds max e Photoshop, ensinando a utilizar o MultiMatteElement para gerar máscaras a partir dos canais RGB.

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