Notícias

Tutorial sobre escritório no Twin Comentar

17SET

O Render Reboot publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Twinmotion, o autor explica como configurar a iluminação, o ambiente e o Path Tracing para renderizar a imagem de um escritório com realismo.

Animação de produtos no Unreal Comentar

16SET

O Ali.3d publicou um vídeo tutorial sobre animação de produtos em Real-Time no Unreal, o autor ensina como animar câmeras e luzes com suavidade, usar o Curve Editor, unir as diversas tomadas e renderizar com qualidade.

Iluminação para arquitetura no UE Comentar

16SET

O artista, Miguel De Andrade, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para projetos de arquitetura no Unreal Engine, ele explica como balancear o interior com o exterior, controlar a exposição, brilhos e sombras.

Interiores no V-Ray em espanhol Comentar

16SET

O RTstudio Archviz publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre interiores com o V-Ray no 3ds max, o autor explica todo o processo passando por modelagem, texturização, iluminação, renderização e pós-produção.

Webinar sobre Corona 12 e Vantage Comentar

16SET

O PlanetaCG publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram, em espanhol, sobre imagens de arquitetura com Corona 12, 3ds max e Chaos Vantage, abordando todas as novidades desta versão e o intercâmbio com o Vantage.

Tutorial sobre cena espacial no UE Comentar

14SET

O artista, Jon Jags Nee, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação e texturização no Unreal Engine, ensinando a configurar os materiais de fundo estrelado e planeta com efeito de atmosfera na parte iluminada pelo sol.

Niagara para usuários do TyFlow Comentar

14SET

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de partículas do Unreal Engine, chamado Niagara, o autor explica os principais recursos comparando com os mesmos procedimentos no TyFlow do 3ds max.

Modelagem de costuras no 3ds max Comentar

14SET

O Arrimus3D publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados no 3ds max, o autor explica uma técnica para gerar mapa de Displacement de um pequeno modelo 3D de costura e reproduzir o relevo nos objetos.

Ferrugem procedural com Data Channel Comentar

14SET

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, o autor ensina a usar o modificador Data Channel para selecionar áreas do objeto e gerar os efeitos de ferrugem ou desgaste proceduralmente.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

13SET

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre o One-Click Control Rig para o Unreal, um Plug-in gratuito para criar Rig de personagens, ele mostra como é fácil gerar o Rig e importar animações do Mixamo.

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