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Floresta procedural no Unreal Comentar

24MAI

O Imduong2k6 publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como distribuir diversas vegetações e rochas automaticamente para criar uma floresta.

Tutorial sobre maquete no D5 Render Comentar

24MAI

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de arquitetura com o D5 Render, ele ensina como usar os principais recursos para renderizar e comenta porque acha que as pessoas deveriam migrar também.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

24MAI

O arquiteto, Razvan, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, ele explica como criar uma sala com abóbada em arcos facilmente através de Splines e do sistema Patch em vez de usar Editable Poly.

Conheça os materiais Substrate Comentar

23MAI

O artista, Dirk Teucher, publicou um vídeo para quem deseja conhecer melhor as possibilidades do Substrate, disponível no Unreal 5.2, ele mostra os principais materiais do Sample Project e os gráficos das configurações.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

23MAI

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como construir um ambiente com Assets prontos, configurar materiais, aplicar Decals, iluminar e renderizar uma breve animação.

Tutorial do D5 Render em espanhol Comentar

23MAI

O arquiteto, Sergio Manes, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de maquete com o D5 Render, ele aborda os principais recursos que utiliza diariamente e mostra como resolver diversas situações.

Tutorial sobre o Enscape 3.5 Comentar

23MAI

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre a principal novidade do Enscape 3.5, Render Real-Time para programas de CAD, explicando como alterar as cores e materiais dos Assets da biblioteca, que antes não era possível.

Tutorial sobre Rig de carro no Unreal Comentar

22MAI

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de veículos para animação no Unreal, o autor explica como utilizar os recursos do Animation Blueprint para criar a estrutura e os controladores necessários.

Como importar cidades no Unreal Comentar

22MAI

O artista, Kam Raoofi, publicou um vídeo tutorial sobre como importar cidades realistas e locais reais no Unreal, ele ensina a usar o Plug-in Cesium em conjunto com a nova API do Google Maps para acessar o mapa 3D.

Continuação do restaurante no Corona Comentar

22MAI

O VizAcademy UK publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre a criação de um restaurante no 3ds max, explicando agora como aplicar a iluminação, configurar os materiais e renderizar com qualidade usando o Corona.

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