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Lançamento do Z-Brush 2021.7.1 Comentar

30SET

A Pixologic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Z-Brush 2021.7.1, essa atualização torna o Brush BevelArc compatível com Sculpris Pro e permite controlar IMM Brushes e a Timeline usando as setas do teclado.

Webinar de texturização no SPainter Comentar

29SET

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que eles promoveram sobre objetos estilizados com o artista, Jasmin Habezai-Fekri, explicando como modelar no Z-Brush e texturizar no estilo Cartoon usando o Substance Painter.

Webinar sobre cenas gigantes no UE Comentar

29SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre cenas gigantes no Unreal Engine 5, o apresentador aborda recursos como World Partition, One File Per Actor, Minimaps, HLODS, Data Layers e Level Instances.

Custom Attributes no Max em espanhol Comentar

29SET

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Custom Attributes do 3ds max, que normalmente é aplicado em controles de animação, mas ele ensina uma forma criativa de usar para alterar materiais.

Dicas de pós-produção para maquete Comentar

29SET

A Nvidia publicou um vídeo tutorial, com o artista Nuno Silva, sobre pós-produção de imagens de arquitetura com o Photoshop, ele passa diversas dicas para modificar o ambiente da cena, realçar as cores e os elementos.

Render no Unreal em espanhol Comentar

28SET

O artista, Cristian Ulloa Wong, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização no Unreal, ele compara alguns dos métodos de Render do Engine, incluindo o GPU Lightmass, Ray Tracing, Path Tracing e Lumen.

Tutorial sobre Camera Shake no UE Comentar

28SET

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine 4x, ele explica como configurar um Blueprint bem simples para produzir o movimento de Camera Shake (chacoalhão) de forma procedural.

Webinar de pós-produção em espanhol Comentar

28SET

O artista, Kevin Rodriguez, publicou o segundo vídeo do Webinar que ele ministrou sobre pós-produção para arquitetura com 3ds max, V-Ray e Photoshop, abordando arquivos EXR, LUTs, Render Elements, Multimatte, entre outros.

Tutorial sobre luzes IES Comentar

28SET

A Evermotion publicou um breve vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como configurar os recursos da VRayIES para reproduzir a iluminação das luzes reais com qualidade.

Animação de carro com Max e UE Comentar

27SET

A Craft Animations publicou um vídeo tutorial sobre animação de veículos com 3ds max e Unreal, o autor ensina a fazer o Rigging e a animação com o Plug-in Craft Director Studio e exportar com Datasmith para usar no Engine.

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