Notícias

Impressão de tecidos em 3D Comentar

27JUL

O Parametric House publicou um vídeo mostrando como o Grasshopper, do Rhino, está sendo usando para criar padrões dos mais variados tipos que formam tecidos totalmente funcionais e ainda explica como reproduzir a técnica.

Webinar sobre o Epic Ecosystem Comentar

27JUL

A Epic publicou o vídeo da apresentação que realizaram na GTC 2021 sobre o Ecosystem que a empresa oferece aos artistas, o apresentador explica as vantagens do Online Services, Megascans, MetaHuman Creator e RealityCapture.

Webinar sobre animação no Unreal 5 Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação sobre os recursos de Rigging e animação do Unreal Engine 5 que ministraram na GTC 2021, o apresentador aborda as vantagens de animar em Real-Time com o Control Rig e Sequencer.

Frame Buffer do Corona em espanhol Comentar

27JUL

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a usar os principais recursos de pós-produção do Frame Buffer para melhorar as imagens.

Imitando maquete física em espanhol Comentar

27JUL

O artista, Lio Garcia, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele explica como gerar imagens do projeto imitando fotografias de maquetes criadas fisicamente.

Webinar sobre produção virtual Comentar

26JUL

O artista, Jake G. Water, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção virtual no Unreal Engine, abordando o Composure, configurações da câmera virtual, Chroma Key, Matte, Timecode, Genlock, entre outros.

Tutorial de texturização no Corona Comentar

26JUL

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como modificar os materiais da biblioteca padrão para as suas necessidades.

Gerador de cozinhas para o Max Comentar

26JUL

A equipe do Houdini criou um gerador procedural de cozinhas e disponibilizou de graça, no formato do Houdini Engine, para usar no 3ds max, você pode aplicar os Meshes modulares que eles fizeram ou modelar novos como quiser.

Fluidos com o Phoenix no 3ds max Comentar

24JUL

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para Motion Graphics com o Phoenix no 3ds max, ensinando a animar frutas caíndo na água e gerando Splashes igual é comum nos comerciais.

Tutorial de Softbodies no TyFlow Comentar

24JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de corpos maleáveis com o TyFlow no 3ds max, ele ensina duas formas diferentes para configurar Softbodies e como animar as interações entre os objetos.

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