Notícias

Tutorial de otimização do V-Ray 3.3 no 3ds max Comentar

07MAR

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica as novas possibilidades de otimização da renderização disponíveis na versão 3.3 que facilitam e agilizam bastante o processo.

Tutorial para criar tornado de fogo no 3ds max Comentar

05MAR

O artista Vikrant J. Dalall publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX para o 3ds max, onde ele explica como simular um tornado formado por fogo e fumaça utilizando de base uma geometria animada com modificadores.

Tutorial sobre Hard Surfaces no Z-Brush Comentar

04MAR

O artista Marlon R. Nunez publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no Z-Brush, onde ele explica as técnicas mais eficientes para produzir superfícies de objetos manufaturados com rapidez e facilidade.

Tutorial de simulação de fluidos com o TP Comentar

04MAR

O artista Jignesh Jariwala publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde ele explica como usar a Hydrofield Node para simular fluidos e Splashes de uma baleia subindo para respirar no oceano.

Tutoriais avançados de Rig facial no 3ds max Comentar

03MAR

O artista Paul Neale publicou uma ótima série de vídeo tutoriais avançados sobre animação de rostos no 3ds max, onde ele explica como fazer o Rig facial com Morph e Bones, criar e aplicar controladores, além de adicionar o efeito Dorito.

Tutorial de textura sem emenda com o OmniTiles Comentar

03MAR

A Vizpark publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in OmniTiles para o 3ds max, onde o autor explica como criar uma textura de seixos de jardim proceduralmente para ladrilhar lado a lado sem apresentar nenhuma emenda.

Tutorial de cortina realista com Max e Marvelous Comentar

02MAR

O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos para maquete, onde ele explica como criar cortinas realistas soltas ou presas no Marvelous para encaixar perfeitamente no projeto no 3ds max.

Tutorial sobre pós-produção de maquete Comentar

01MAR

O artista Adán Martín publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre pós-produção de imagens de maquete criadas no 3ds max, onde ele explica como ajustar corretamente o Curves do Photoshop e também ensina a trabalhar com o sistema LUT.

Tutorial sobre modelagem com o Particle Flow Comentar

29FEV

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar uma forma parecida com queijo suíço, também aborda o Magma Flow do Krakatoa.

Tutorial sobre Scatter procedural com o TP Comentar

27FEV

A Cebas publicou um breve tutorial sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde o autor explica as bases para modelagem procedural com partículas ensinando a criar um sistema de distribuição de objetos na superfície de outro.

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