Notícias

Webinar sobre o MetaSound do UE Comentar

24JUL

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o MetaSound e o Quartz do Unreal 5, explicando como usar o novo sistema para composição procedural de áudio e sampleamento do tempo para eventos nos Blueprints.

Renderização de produtos no Unreal Comentar

23JUL

O artista, Maris Freimanis, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de produtos em Real-Time no Unreal, ele ensina a configurar a iluminação de um estúdio virtual para gerar imagens dos produtos da Peter McKinnon.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

23JUL

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine 5, o autor explica como configurar a Cinematic Camera, trabalhar com o Sequencer para animar por Key Frames e renderizar no Render Movie Queue.

Tutorial sobre correção de cores Comentar

23JUL

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial explicando como manter um Workflow não destrutivo entre o Frame Buffer do V-Ray e o Photoshop, criando uma relação idêntica do Tonemapping e Color Correction nos dois.

Webinar sobre Chaos Vantage e Max Comentar

23JUL

O 3DS Meetup TV publicou o vídeo do Webinar que eles promoveram com o Simeon Balabanov, gerente de produtos da Chaos, mostrando as novidades da última versão do Vantage e explicando a integração com o V-Ray 5 e 3ds max.

Tutorial sobre o MegaAssemblies Comentar

22JUL

O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre composição de cenas no Unreal Engine 5, ele ensina como funciona o sistema de MegaAssemblies da Megascans, como criar os seus Assemblies e como usar no projeto.

Como importar com materiais no UE Comentar

22JUL

O artista, Carlos Bayer, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre importação de objetos no Unreal a partir do 3ds max, ele explica como automatizar a aplicação das texturas PBR numa instância do seu Master Material.

Tutorial sobre vidros no Corona Comentar

22JUL

O artista, Farouq Alaswad, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre criação de vidros coloridos realistas com o Corona no 3ds max, agora ele abrange a configuração de vidros decorados, martelados e trabalhados.

Tutorial de floresta com Nanite Comentar

21JUL

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas no Unreal usando Nanite, ele explica como convrter os objetos em Nanite, as limitações que o sistema impõe na configuração dos materiais e a composição da cena.

Vegetações com 3ds max e Unreal Comentar

21JUL

A artista, Pamir Garaj, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações com o 3ds max e Unreal, ela ensina a preparar o modelo no Max para converter em Nanite e aplicar no sistema Foliage para distribuir pintando pela cena.

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