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Tutorial para criar cena no Unreal Comentar

03AGO

O artista, Yahiya Jasem, publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas externas no Unreal Engine 5, ele explica como compor um ambiente inspirado nas pinturas de Bob Ross utilizando Assets da Megascans e Marketplace.

Múltiplas HDRIs no Corona em espanhol Comentar

03AGO

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a configurar o ambiente da cena com múltiplas imagens HDR para composição no Light Mix.

Overview sobre o Corona 7 no Max Comentar

03AGO

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo sobre o Corona 7 no 3ds max, ela faz uma explanação geral das principais novidades desta versão como o Physical Material, Presets, PGR Clear Sky Model e melhor biblioteca.

Tutorial para criar Atlas 3D Comentar

02AGO

O artista, Grzegorz Baran, publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização, ele ensina a escanerar objetos para criar texturas no padrão Atlas, no Substance Designer, e usar na distribuição procedural de detalhes.

Tutorial de texturização no Unreal Comentar

02AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 4.26, ele ensina a conectar os efeitos do Plug-in Ultra-Dynamic Sky com as superfícies da Megascans criadas com Displacement.

Corona Physical Material em português Comentar

02AGO

O artista, Ricardo Amaral, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre texturização com o Corona 7 no 3ds max, ele explica como configurar diversos tipos de materiais com realismo utilizando o novo Physical Material.

Tutorial para modelar telhados Comentar

02AGO

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor ensina duas formas para criar telhados facilmente, uma com o Script MW RoofGen e outra com o Smart Roof Tiles.

Tutorial de bolas de neve no TyFlow Comentar

31JUL

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, ele explica como simular bolas de neve rolando e removendo partes da neve do solo para acomular em torno delas.

Como criar um produto no 3ds max Comentar

31JUL

A Autodesk publicou uma série de vídeo tutoriais sobre visualização de produtos no 3ds max, o autor ensina a modelar um Walk Talk, aplicar mapeamento, criar materiais, iluminar igual estúdio e renderizar usando o Arnold.

Como renderizar Substances no Marmoset Comentar

31JUL

O 3dEx publicou um vídeo tutorial sobre renderização em Real-Time no Marmoset Toolbag, ele ensina como gerar imagens de amostra dos materiais Substance com qualidade utilizando o Set completo de texturas PBR em esferas.

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