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Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

01AGO

O artista, Amer Sawalha, publicou um vídeo tutorial sobre sistemas de Render no Unreal, ele ensina como converter um projeto configurado para Bake da iluminação com o Lightmass num projeto para GI Real-Time com o Lumen.

Novos downloads para o Unreal Comentar

31JUL

A Epic Games atualizou os Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB, tem pacotes modulares para criar vila japonesa realista e fazenda de trigo no estilo Cartoon, além de personagem lagarto com armadura.

Tutorial sobre Blueprint no Unreal Comentar

31JUL

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre Blueprints para maquetes no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema simples para criar ruas desenhando Splines, que é útil em muitas outras situações.

Continuação do tutorial sobre PCG Comentar

31JUL

O DK3D publicou a quarta parte da série de tutoriais que estão produzindo para iniciantes no PCG do Unreal, o autor continua abordando as diferentes formas de gerar os pontos, agora com Surface, Spline, textura e Volume.

Download de Plug-ins para o Unreal Comentar

30JUL

A SideFX está oferecendo o download gratuito dos Plug-ins que criaram para o Project Elderwood no Unreal, além do projeto completo no Engine, um dos recursos permite gerar penhascos e o outro transforma objetos em ruínas.

Vegetações com SpeedTree e Unreal Comentar

30JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, ensinando a modelar árvores leves e com boa qualidade no SpeedTree e exportar com LODs, texturas e materiais para o Engine.

Blueprint para objetos emissivos Comentar

30JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal, o autor explica como configurar um material emissivo com diversos recursos e um Blueprint para iluminar com qualidade e expor os recursos na interface.

Tutorial sobre Displace no Unreal Comentar

30JUL

O Duongunreal publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader com recursos de Displacement, Blend de materiais e pintura de vértices para criar solos realistas.

Pesquisa sobre os programas 3D Comentar

29JUL

A Poliigon publicou uma pesquisa sobre a satisfação e usabilidade dos programas 3D pelos artistas, o resultado é enviesado por ser uma comunidade de Blender, mas deixa claro a defasagem do 3ds max em quase todas as áreas.

Tutorial sobre Gaea e Unreal Comentar

29JUL

O Mr Holt publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes com o Gaea e o Unreal, o autor ensina como modelar e gerar as texturas do terreno no Gaea, importar no Engine com qualidade e configurar o material.

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