Notícias

Introdução ao PCG do Unreal Comentar

10JUL

O DK3D publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica os principais recursos para distribuir, manipular, filtrar e exibir propriedades dos pontos.

Plug-in para Blend de Meshes no UE Comentar

09JUL

O Technical Artist, Tore Lervik, publicou um vídeo para mostrar o MeshBlend, um novo Plug-in que ele está desenvolvendo para o Unreal Engine que permite mesclar suavemente o encontro dos Meshes com o terreno do Landscape.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

09JUL

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor ensina como animar a boca do MetaHuman automaticamente e em tempo real de acordo com o áudio captado do seu microfone.

Tutorial sobre Rig Procedural no UE Comentar

09JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging procedural no Unreal Engine, o autor explica como criar funções para gerar os controladores, Solvers e IK automaticamente em esqueletos com estruturas similares.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

09JUL

O UnDevreal5 publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar um gráfico para gerar uma ilha com vegetações, rochas, pedrinhas e corais na praia.

Plug-in para Light Passes no Unreal Comentar

08JUL

O Light Passes Lite é um novo Plug-in para renderização no Unreal Engine, ele permite separar as luzes facilmente em renderizações diferentes para composição e oferece compatibilidade com o Movie Render Queue.

Tutorial do Texture Graph no UE Comentar

08JUL

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como usar o Texture Graph para adicionar os mapas de AO, Roughness, Metalic e Displacement numa única imagem em RGBA.

Como deformar o terreno com um carro Comentar

08JUL

O CodeLikeMe publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural em Real-Time no Unreal, o autor ensina como criar um sistema para deformar o terreno conforme passar o pneu do veículo usando Distance Field e Blueprint.

Aulas sobre Control Rig e Animation Mode Comentar

07JUL

Eu adicionei mais 3 aulas no curso de Unreal explicando a configuração do Control Rig com Controls, Solvers, Constraints e IK para animar máquinas com peças e juntas móveis, também abordo os novos recursos do Animation Mode.

Tutorial sobre MetaHuman criança Comentar

07JUL

O artista, Sameek Kundu, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, ele ensina a usar os recursos do Creator e conformação de rostos para criar MetaHuman com o aspecto de criança.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717892.

Total de membros registrados: 143334

Últimos membros registrados: Flávio_rogger7, wilton12345, Joabe C. Laurentino, Kesler Pereira, Rodh Martins, Pgodez, fdsafafdwdrswds, pilotodamontana.

Usuário(s) on-line na última hora: 981

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.