Notícias

Tutorial de transparências em Nanite Comentar

17FEV

O PolySphere3D publicou um breve vídeo tutorial sobre o Nanite do Unreal Engine 5.5, o autor explica como utilizar materiais transparentes em Meshes convertidos em Nanite e resolver os problemas que acontecem.

Tutorial sobre o Substrate do UE Comentar

15FEV

O artista, Reza Sarkamari, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o Substrate do Unreal, onde ele continua explicando os principais recursos deste novo sistema de materiais que ainda está em desenvolvimento.

Tutorial de Motion Graphics no UE Comentar

15FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal Engine, explicando como usar os recursos do Clonner e Effectors, do sistema Motion Design, para criar animações atraentes.

Tutorial sobre a VCam no Unreal Comentar

14FEV

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor ensina como configurar e usar a VCam para movimentar a câmera 3D através do celular e obter movimentos realistas de filmagens manuais.

Cortina translúcida no Unreal Comentar

14FEV

O artista, Farrukh Gulamzhanov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader para reproduzir materiais de tecidos translúcidos igual o voal.

Tutorial sobre AO com o Lumen Comentar

13FEV

O UnrealXperts publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização com o Lumen no Unreal, ensinando a usar comandos de console para habilitar a exibição de Screen Space Ambient Occlusion e melhorar as sombras.

Render de produtos no Unreal Comentar

13FEV

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre renderização de produtos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um ambiente de estúdio fotográfico e a iluminação para produzir imagens realistas de objetos.

Novos downloads para o Unreal Comentar

12FEV

A Epic Games atualizou os Assets disponíveis para download gratuito no FAB, tem objetos modulares e decorações para cidade pós-apocalítica, módulos para criar ruínas medievais e sistema de Input Handlers para Games.

Andaimes procedurais com PCG no UE Comentar

12FEV

O CodeLikeMe publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar um gráfico para gerar andaimes proceduralmente baseados no desenho de uma Spline.

Animação de vegetações no Unreal Comentar

12FEV

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações no Unreal, o autor explica como pintar Vertex Color no Blender e usar essa informação no material para aplicar o World Position Offset.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716880.

Total de membros registrados: 142972

Últimos membros registrados: inca_cps, CAROL SF, EpiCooler345, VultrioxTrimmer435, ZUCORYNGlucose, paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355.

Usuário(s) on-line na última hora: 400

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.