Notícias

Tutorial sobre natureza no UE Comentar

05DEZ

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre cenas naturais no Unreal Engine, o autor ensina a modelar o Landscape, texturizar, distribuir vegetações com o Foliage e configurar a iluminação para aplicações Real-Time.

Animation Deformer no Unreal 5.5 Comentar

05DEZ

O artista, Stéphane Biava, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine 5.5, ele explica como usar o novo Animation Deformer para aplicar deformações no Control Rig e animar com Gizmos no Sequencer.

Vídeo do CityBLD no Unreal Comentar

04DEZ

O Gorka Games publicou um vídeo sobre o CityBLD no Unreal, Plug-in para construir cidades proceduralmente, o autor mostra os principais recursos como a geração de ruas, prédios e pedestres igual se fosse um jogo.

Como animar pessoas com AI Comentar

04DEZ

O DevDude publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas em 3D no Unreal, o autor explica como usar o QuickMagic para capturar os movimentos através de vídeos comuns e transferir para os Characters do Engine.

Webinar sobre o Lumen em VR Comentar

04DEZ

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre Virtual Reality no Unreal Engine, onde os entrevistados mostram como eles otimizaram a cena e o Lumen para produzir um ambiente realista para óculos VR.

Download do PCG Painter para UE Comentar

03DEZ

O CGToolbox está oferecendo o download gratuito do PCG Painter para o Unreal Engine, um recurso que eles desenvolveram para distribuir objetos com PCG pintando na Viewport e com diversas opções para configuração.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

03DEZ

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, o autor explica como montar um templo romano com Assets prontos, configurar a iluminação, aplicar efeitos e produzir uma breve animação.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

03DEZ

O UnrealLearn publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como criar uma função de material em HLSL para embaralhar o mapeamento UV e quebrar o padrão de ladrilhamento da textura.

Pegue os Assets da Megascans de novo! Comentar

03DEZ

A Quixel adicionou um Link no site da Megascans para as pessoas colocarem todos os Assets na sua conta com 1 clique, igual o que tinham feito no FAB, mas agora é para poder acessar tudo através do Bridge no Unreal.

Nova biblioteca de materiais 3D1 Comentar

02DEZ

Eu adicionei uma nova biblioteca com dezenas de materiais configurados para ArchViz usando todos os Shaders que criamos no curso de Unreal, está no final dos Downloads num projeto separado para facilitar a migração.

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