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Andaimes procedurais com PCG no UE Comentar

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O CodeLikeMe publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar um gráfico para gerar andaimes proceduralmente baseados no desenho de uma Spline.

Animação de vegetações no Unreal Comentar

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O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações no Unreal, o autor explica como pintar Vertex Color no Blender e usar essa informação no material para aplicar o World Position Offset.

Reference Tool Free para o Unreal Comentar

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O Locodrome está oferecendo o download gratuito do Reference Player Tool para o Unreal, um novo recurso que permite tocar vídeos dentro de uma janela docável no Engine para servir de referência na produção de animações.

Tutorial sobre Displacement no UE 5.5 Comentar

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O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos para Displacement no Unreal 5.5, ele ensina a usar as novidades que facilitam a aplicação do efeito nos materiais de objetos convertidos em Nanite.

Tutorial sobre o GPU Profiler do UE Comentar

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O artista, Dallas Drapeau, publicou mais um vídeo tutorial sobre otimização de aplicações interativas no Unreal, ele explica como usar o GPU Profiler para identificar os gargalos de exibição, além do Insights Trace.

Download do Archviz Configurator Comentar

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O Technical Artist, Stanislav Perekupenko, publicou um novo vídeo mostrando o Archviz Configurator Lite para o Unreal Engine, versão Free de um Plug-in com recursos para decorar maquetes interativas em Runtime.

Escaneamento para usar no Unreal Comentar

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O The Epic Singh publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, ensinando a usar o Reality Capture para gerar os objetos por fotogrametria, importar no Engine e ajustar a textura.

Tutorial do Animation Montage no UE Comentar

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O Seredias publicou um vídeo tutorial sobre animação interativa no Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema Animation Montage e Blueprint para fazer o Character levantar de um banco e andar normalmente.

Simulação de fluidos no Unreal Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como configurar o Niagara para emitir um enxame de mísseis com fogo e fumaça realistas.

Tutorial sobre Fog no Unreal Comentar

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O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, ele explica como configurar o Fog junto com sombras Ray Tracing para produzir God Rays que identificam os objetos.

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