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Curvas de nível com PCG no Unreal Comentar

07NOV

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do PCG no Unreal Engine 5.5 Preview, ensinando a configurar um gráfico para criar curvas de nível proceduralmente conforme a altura e topografia do terreno.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

07NOV

O MotionHub publicou um vídeo tutorial sobre animação de veículos no Unreal Engine, ensinando a texturizar um Porsche, configurar a iluminação, animar a câmera no Sequencer e renderizar com realismo no Path Tracing.

Atualização do Construction Mode Comentar

07NOV

A Scan&Eggs lançou uma atualização para o Construction Mode, Plug-in para contrução procedural no Unreal, entre as novidades estão a geração de telhados e interiores, além de um sistema para posicionar e alinhar Assets.

Downloads de Assets para Unreal Comentar

06NOV

A Epic mudou a forma dos Assets gratuitos, agora serão apenas 2 ou 3 em vez de 5, mas trocados a cada 15 dias em vez de 1 mês, nesta quinzena tem base aérea militar, animais de floresta e sistema de contorno na seleção.

Palestra sobre maquete no Unreal Comentar

06NOV

A Epic publicou o vídeo da palestra sobre maquete interativa ministrada pela HOK no Unreal Fest Seattle, mostrando como eles reproduziram salas de 120 anos com realismo e criaram uma maquete com cortes em Real-Time.

Palestra sobre ArchViz no Unreal Comentar

06NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra ministrada pela Archvizion no Unreal Fest Seattle 2024, onde a apresentadora explica o Workflow que adotam e como usam o Unreal em projetos de arquitetura de grande porte.

ArchViz User Interface 3 para UE Comentar

06NOV

O Technical Artist, Stefan Doetschel, lançou o ArchViz User Interface 3 para o Unreal Engine, um sistema de Blueprints para criar interações em projetos de arquitetura facilmente, com interface e diversos recursos.

Preview do Waterline Pro 6 para UE Comentar

05NOV

O Dumpster Fire Productions publicou um vídeo mostrando uma das novidades do futuro Waterline Pro 6 para o Unreal, Plug-in para simular oceanos, ele ganhou o Shore Manager para criar ondas 3D e espuma igual o FluidFlux.

Introdução ao Niagara do Unreal Comentar

05NOV

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Niagara do Unreal Engine, o autor explica os conceitos essenciais e como configurar o sistema para criar efeitos com partículas em diversas situações.

Tutorial sobre chuva no Unreal Comentar

05NOV

O Civar publicou um vídeo tutorial sobre efeitos atmosféricos no Unreal Engine, o autor ensina como configurar os Plug-ins Ultra Dynamic Sky e Screen Space Fog para simular um clima chuvoso com realismo para animações.

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