Notícias

PCG para gerar ruas no Unreal Comentar

14JAN

O DK 3D publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation do Unreal 5.5, o autor explica como usar o novo suporte para Splines e configurar um gerador de ruas com postes, Guard-Rail e outros elementos.

Palestra sobre ArcGIS no Unreal Comentar

14JAN

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre ArcGIS no Unreal, o apresentador mostra como a Ersi e outras empresas usam o sistema com o Engine para planejamento urbano, Digital Twins e treinamentos.

Guia completo sobre o Nanite Comentar

13JAN

O Markitekta publicou um vídeo tutorial sobre o Nanite do Unreal Engine, o autor explica em detalhes como o sistema funciona e as técnicas para obter a melhor qualidade com o menor impacto possível na performance.

Palestra sobre ArchViz no Unreal Comentar

13JAN

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre projetos de arquitetura no Unreal, o apresentador mostra como o Engine está revolucionando o mercado de ArchViz através de aplicações interativas.

Sistema Interativo 3D1 V2 Comentar

20DEZ

Eu substitui algumas aulas do início rápido, no capítulo 1, adicionando 5 vídeos novos para ensinar a criar maquete interativa com a versão 2 do sistema 3D1. Baixe o apartamento interativo que criamos para você navegar.

Webinar sobre ArchViz no Unreal Comentar

20DEZ

O TDAP publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre projetos de arquitetura no Unreal, o autor mostra o processo que ele adotou para criar uma residência rodeada por vegetações com ajuda do 3ds max e SpeedTree.

Tutorial do PlantFactory e Unreal Comentar

20DEZ

O Arghanion's Puzzlebox publicou três vídeo tutoriais sobre vegetações no Unreal, o autor explica como criar uma planta florida no PlantFactory, que é gratuito, além de importar, texturizar e animar com vento no Engine.

Telhado procedural com PCG no UE Comentar

20DEZ

O artista, Yazan Hanna, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, ensinando a configurar um gráfico com o novo sistema Grammer para gerar telhados com cumeeiras automaticamente.

Refrações realistas no UE 5.6 Comentar

19DEZ

O artista, Jim Bachalo, publicou um vídeo sobre os testes que ele realizou com refração em Real-Time na versão Alpha do Unreal 5.6, mostrando líquidos dentro de copos com qualidade, que é impossível na versão atual.

Tutorial do Color Grading no UE 5.5 Comentar

19DEZ

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre correção de cores no Unreal Engine, ensinando a usar os vários recursos de Color Grading do Post Processing Volume para alterar completamente as cores da cena.

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