Notícias

Tutorial do Skeletal Tree no Unreal 5.7 Comentar

27MAR

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal Engine 5.7, o autor ensina a usar o Procedural Vegetation Editor para criar árvores com Skeletal Mesh e animar a ação do vento com mais qualidade e realismo.

Novo sistema de terreno no Unreal Comentar

27MAR

O Gorka Games publicou um vídeo sobre o novo sistema de terreno que estará disponível na próxima versão do Unreal, o recurso permite esculpir terrenos nos 3 eixos para criar túneis, cavernas e pontes, por exemplo.

Tutorial do Path Tracing no Unreal Comentar

27MAR

O artista, Derek Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine, ele ensina como configurar a cena, iluminação e materiais para renderizar com alta qualidade usando o sistema de Path Tracing.

Plug-in para servidor de Unreal Comentar

26MAR

A Eagle3D está oferecendo o download gratuito de um Plug-in para criar infraestrutura de servidor para o Unreal Engine, permitindo que múltiplos ususários acessem e compartilhem a mesma aplicação interativa em Real-Time.

Tutorial sobre água no Unreal Comentar

26MAR

O Unnamed Explorer publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como criar um Shader de água com ondas radiais a partir de um ponto para imitar uma pia com a torneira aberta.

Tutorial de Parallax Occlusion no UE Comentar

26MAR

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader com recurso de Parallax Occlusion para imitar Displacement sem subdividir a geometria.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

26MAR

O artista, Karim Aboushousha, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele explica como configurar as luzes, atmosfera, Height Fog, ambiente e efeitos para produzir uma cena noturna com realismo.

Epic demite 1000 funcionários Comentar

25MAR

A Epic Games anunciou a demissão de cerca de 1000 funcionários, segundo a empresa, foi devido a diminuição de faturamento do Fortnite, também afirmam que vão manter o foco no principal, Unreal, UFN e o próprio Fortnite.

Tutorial de PCG e Landscape no UE Comentar

25MAR

O Rbnks publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica como integrar o PCG com o sistema de Landscape Layers para distribuir as vegetações conforme o material da área.

Tutorial de tráfego no UE - Parte 2 Comentar

25MAR

O Procedural Minds publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre tráfego de veículos no Unreal Engine, ele prossegue na codificação do sistema de Blueprint para definir o comportamento dos carros nos cruzamentos.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716856.

Total de membros registrados: 142964

Últimos membros registrados: CAMILA CHAGAS, JunikoAbreu, Thales_T3, ErexivaKapseln355, ArthryonHeat, andrey_3d, nana_rlkdoodio, GabrielaM.

Usuário(s) on-line na última hora: 463

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.