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Como personalizar MetaHumans Comentar

08AGO

O Samster publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal, o autor ensina a usar os recursos do MetaHuman Creator para modificar o diversos aspectos do corpo e do rosto dentro do próprio Engine.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

08AGO

O Unreal Guide publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina os principais recursos do Editor, Landscape, Water System a ambiente enquanto contrói uma cena usando Assets prontos gratuitos.

Volinga adiciona 4DGS no Unreal Comentar

07AGO

A Volinga atualizou o Volinga Plug-in Pro para o Unreal, a principal novidade é a implantação do suporte para 4D Gaussian Splatting, permitindo importar os movimentos de objetos e pessoas escaneadas com essa tecnologia.

Palestra do Procedural Vegetation Comentar

07AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Procedural Vegetation no Unreal Fest Chicago 2026, onde explicam como o sistema funciona, como criar árvores do zero e como converter árvores existentes.

Webinar do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

07AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Mesh Terrain disponível no Unreal Engine 5.8, os apresentadores abordam o que é e como funciona o novo sistema, como usar e mostram diferentes aplicações.

Tutorial do Archtoolz para Unreal Comentar

07AGO

O Vinametal Archvanish publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos do Archtoolz 156 para o Unreal, um conjunto de ferramentas para facilitar o intercâmbio de projetos, produção de animações e maquete interativa.

Sistema de Merge Meshes para UE Comentar

06AGO

O Nero Minded Game Dev lançou o Merge Assistant para o Unreal Engine, um novo Plug-in desenvolvido em C++, que permite gerenciar a união e desunião de Meshes para otimizar ou gerar novos Assets de forma não destrutiva.

Tutorial sobre Morph no UE 5.8 Comentar

06AGO

O Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre Morph Targets no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema que permite aplicar transformações no corpo do MetaHuman e também como fazer a transição dos materiais.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

06AGO

O Michael Shaders publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Material Function e um Shader para randomizar o mapeamento UV por objeto evitando padrões de repetição.

Tutorial do Composure no UE 5.8 Comentar

06AGO

O artista, Dean Yurke, publicou mais um vídeo tutorial sobre as novidades do Composure no Unreal Engine 5.8, ele explica como usar o Composite Depth Mesh Actor para projetar vídeos em Meshes com mapa de profundidade.

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