Notícias

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

25MAR

O The Gnomon Workshop publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, o autor explica o processo que adota para produzir animações de Sci-fi com alta qualidade no Engine, também englobando o Blender e Houdini.

Novo Plug-in para cabelos no Unreal Comentar

24MAR

O Avascot lançou o Groom Shader para o Unreal, um novo Plug-in para texturizar pêlos e cabelos com realismo no Engine, ele oferece um material com diversos recursos para controlar todas as propriedades dos fios.

Download de casa modular para Unreal Comentar

24MAR

O Laglanz está oferecendo o download gratuito de um projeto no Unreal contendo uma casa com todo o ambiente do entorno e configurado para passear em Real-Time, a casa é modular para criar variações e o entorno é PCG.

Gaussian Splatting no Unreal Comentar

24MAR

O artista, Gabriel Trinc, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, o autor explica como gerar arquivos em 3DGS, importar no Engine com o Plug-in XScene, que é de graça, e produzir uma animação.

Tutorial sobre VR no Unreal Comentar

24MAR

VR é uma tecnologia que não pegou, essa semana o Zuckerberg desistiu depois de perder 80 bilhões, mas ainda tem alguns entusiastas e o Tinkr Academy publicou um tutorial ensinando a mover com suavidade usando Joysitck.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

24MAR

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor mostra como usar diversos recursos do Editor, configurar a iluminação, atmosfera e efeitos enquanto constrói uma paisagem natural realista.

Nanite em Gaussian Splatting no UE Comentar

23MAR

O Technical Artist, Tim Chen, lançou o NanoGS para o Unreal Engine, um novo Plug-in gratuito que permite transformar Gaussian Splatting em Mesh Nanite para conseguir renderizar cenas gigantes escaneadas em Real-Time.

Tutorial sobre Shaders no Unreal Comentar

23MAR

O UnrealCG publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de pós-produção no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader para criar a transição da cena entre desenho e Render realista usando o Post-Process Volume.

Ambiente Urbano no UE - Parte 2 Comentar

23MAR

O PolyBoost publicou a segunda parte do vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor prossegue na construção de um ambiente urbano no estilo Cyberpunk, explicando agora como criar cabos dinâmicos na cena.

Tutorial sobre Displacement no UE Comentar

23MAR

O artista, Payton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre Displacement no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader com recursos de Nanite Tessellation, Displacement e Layers para aplicar no Landscape.

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