Notícias

Tutorial sobre PCG no Unreal

16FEV

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como usar a pintura de materiais em Layers no Landscape para distribuir rochas e vegetações.

Tutorial sobre o Brushify no Unreal

16FEV

O artista, Joe Garth, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Brushify para o Unreal Engine, ele explica os principais recursos para produzir ambientes naturais completos e gigantes com qualidade e velocidade.

Vídeo sobre a história do PBR

16FEV

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre a história do PBR (Physically Based Render), contando uma parte de como criaram a renderização fisicamente correta e os materiais atuais que respondem à iluminação com realismo.

Lumen e o fim do Render Offline

15FEV

O artista, Vejtasa Vojtech, publicou um vídeo mostrando a renderização de diversas animações com o Cycles do Blender, o Path Tracing e o Lumen do Unreal, onde ele compara a qualidade das imagens e o tempo de Render.

Webinar sobre o PCG do Unreal

15FEV

O Technicolor Creative Studios publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o sistema PCG (Procedural Content Generator) do Unreal, abordando os principais recursos para povoar Landscapes com vegetações e objetos.

Projetos com o 3ds max e Unreal

15FEV

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre projetos com o 3ds max e Unreal, mostrando como ele modelou um castelo, importou no Engine, texturizou, configurou o ambiente, iluminação, efeitos e renderizou.

Script para intercâmbio entre Max e UE

15FEV

O artista e desenvolvedor brasileiro, Vinicius Vinametal, lançou o ArchToolz, um Script comercial para intercâmbio entre o 3ds max com Corona ou V-Ray e vários programas, incluindo o Unreal, SketchUp, Blender e Vantage.

Tutorial sobre maquete interativa

08FEV

O Kosh Digital publicou um vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Variant Manager para alterar os objetos, materiais e a posição da câmera na aplicação interativa.

Tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky

08FEV

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky no Unreal Engine, o autor mostra os principais recursos do Plug-in para criar céu, atmosfera, materiais e intempéries como chuva com qualidade e realismo.

Tutorial sobre Displacement no Unreal

07FEV

O artista, Ali Asadi, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como habilitar o suporte para Tessellation e Displacement no Nanite e como configurar o material para produzir o efeito.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 707727.

Total de membros registrados: 135325

Últimos membros registrados: Monizze.o, lhsousac95, [email protected], vsanbrva, pmmng, unaarq, kene1981, leticiabarros.

Usuário(s) on-line na última hora: 537, sendo 23 membro(s) e 514 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: Carlos E. Nogueira, mastermax, Reinaldo Silva, claro_lima, Daniel Monteiro, Baldo, marcola, nandao, Eng Damasceno, Sergio1987, Nuno, Max Idalgo, Hot, Thiago Couto, TadeuB79, makeanne, [email protected], Felipe Duarte, new, Fernando Cunha, mixel.amorim, ricardo duarte, Marco Rocha.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.