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Animações de Sci-Fi e vulcão no UE Comentar

30JUN

Estou divulgando 3 vídeos na mesma notícia para não deixar passar boas animações no Unreal, são do Motzify, Aharon Rabinowitz e Tivanix, elas mostram um soldado de Sci-Fi correndo, um carro futurista e um vulcão realista.

Tutorial sobre Marvelous e Unreal Comentar

29JUN

A Clo Virtual Fashion publicou dois vídeo tutoriais sobre a integração do Marvelous Designer com o Unreal, o autor ensina a importar as roupas em USD e configurar no Chaos Cloth e como fazer o LiveSync para animações.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

29JUN

O Javed VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor aborda Landscape, Water System, Foliage, texturização, iluminação, atmosfera, Fog, animação e Render enquanto cria uma paisagem Cartoon.

Lançamento do Move Live Comentar

28JUN

A Move AI lançou oficialmente o Move Live, um sistema para captura de movimentos em Real-Time através de AI, ele aceita capturar os movimentos do corpo inteiro de dois atores juntos e transfere em tempo real para o Unreal.

Tutorial de grama procedural no UE Comentar

28JUN

O artista, Alex, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização procedural no Unreal, ele ensina como criar um gramado gerando o Mesh 3D e as texturas apenas através de Nodes no Material Editor do Engine.

Tutorial do Ultra Dynamic Sky no UE Comentar

28JUN

O artista, Everett Gunther, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Ultra Dynamic Sky do Unreal Engine, ele ensina todos os recursos para configurar céu, atmosfera e efeitos de intempéries como chuva e neve.

Rigging de carros no Unreal Comentar

27JUN

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de carros no Unreal Engine, o autor ensina como criar os controles para animação usando o Control Rig e transformar em módulos para aplicar em outros veículos.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

27JUN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre ambientes e animação no Unreal Engine, o autor explica como contruir uma paisagem com Assets da Megascans, configurar a iluminação, efeitos e animar um passeio da câmera.

Lançamento do FluidNinja 1.8 Comentar

26JUN

O desenvolvedor, Andras Ketzer, lançou o FluidNinja 1.8 para o Unreal Engine, Plug-in para Bake de simulações de fluidos, as principais novidades desta versão são o suporte para Heterogeoneous Volume (HVOL) e UE 5.4.

Como melhorar as nuvens do UE com AI Comentar

26JUN

O artista, Alex Villabon, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial para melhorar as nuvens 3D do Unreal, ele ensina a configurar o céu no Engine e usar o ComfyUI para adicionar mais detalhes.

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