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Floresta européia no Unreal Comentar

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O Treathers World publicou o vídeo da floresta européia que eles criaram automaticamente com o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, mostrando uma animação e também o ambiente rodando em Real-Time.

Animação de residência no Unreal Comentar

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O artista, Pavel Drabek, publicou o vídeo da animação de uma casa moderna que ele renderizou em tempo real no Unreal, mostrando o interior e o exterior de um projeto com painéis móveis na varanda para proteger do sol.

Animação de sala no Unreal Comentar

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A artista, Letícia Cavalcante, publicou o vídeo da animação de uma sala que ela renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando um ambiente com móveis e decorações realistas, mas não passou informações da iluminação.

Animação de veículo no Unreal Comentar

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O Dummy publicou o vídeo da animação de um veículo Audi que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, mostrando uma pessoa que rouba o carro, dirige por uma rodovia e acaba sendo parada por viaturas policiais.

Animação facial com MoCap no Unreal Comentar

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O Tiedtke publicou um vídeo tutorial sobre animação de rostos em 3D no Unreal Engine, o autor explica como usar a App Live Link Face, que é gratuita, para capturar as suas expressões faciais e transferir para o MetaHuman.

Fluidos gasosos com EmberGen e UE Comentar

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O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos gasosos em Real-Time no Unreal, ele ensina a simular fogo no EmberGen, exportar em VDB para o Engine e renderizar em tempo real com o Plug-in da Eidos.

Tutorial sobre Rigging no Unreal Comentar

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O Virtus Learning Hub publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no Unreal, o autor explica o básico do Control Rig para criar os controladores necessários para animar o Character diretamente na Viewport.

Tutoriais sobre o GraphN no Unreal Comentar

31MAR

O Gorka Games e o artista, Daniyal Malik, publicaram breves vídeo tutoriais sobre o Plug-in GraphN Library no Unreal, eles mostram como usar algumas das ferramentas para distribuir vegetações, criar musgo e caminhos.

Tutorial do gerador procedural no UE Comentar

31MAR

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generation (PCG) disponível no Unreal 5.2 Preview 1, o autor explica como usar o sistema para criar grupos de Assets que se ajustam automaticamente.

Tutorial do Substrate no Unreal 5.2 Comentar

30MAR

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de materiais que está em fase experimental no Unreal Engine 5.2 Preview 1, o autor mostra como é semelhante ao sistema atual e fácil de configurar em Layers.

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