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Floresta queimada em Real-Time Comentar

28MAI

O JSFilmz publicou o vídeo da paisagem virtual que ele desenvolveu no Unreal, mostrando uma floresta queimada extremamente realista e rodando em tempo real no Engine enquanto o autor passeia por entre as árvores.

Animação de terreno se formando Comentar

28MAI

O Parrot The Machine publicou um vídeo mostrando a animação de um terreno se formando que ele criou com o Procedural Content Generator do Unreal Engine 5.2, também exibiu exemplos de terrenos gerados proceduralmente.

Tutoriais sobre explosões no Unreal Comentar

27MAI

O RenderBucket publicou dois vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas no Unreal, explicando como configurar o Niagara, que é uma espécie de TyFlow, para simular fogo, fumaça e explosões realistas que rodam em Real-Time.

Floresta procedural com PCG no UE Comentar

26MAI

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como distribuir árvores, vegetações e grama proceduralmente para criar uma floresta.

Tutorial sobre HDRI no Unreal Comentar

26MAI

O Hoodie Studios publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine, o autor explica como configurar o HDRI Backdrop para criar ambientes baseados em imagem, iluminar a cena e produzir animações realistas.

Tutorial sobre God Rays no Unreal Comentar

25MAI

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação no Unreal Engine, ele explica como configurar os recursos do Exponential Height Fog para criar fachos de luz (God Rays) com qualidade na cena.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

25MAI

O Pinkpocket TV publicou um breve vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor mostra como é fácil criar um cenário pós-apocalíptico para produzir imagens e animações utilizando Assets prontos e gratuitos.

Comparação dos tipos de Render do Unreal Comentar

24MAI

Eu publiquei um vídeo exibindo a mesma animação renderizada com cada uma das opções e sistemas de Render do Unreal, junto com o tempo de Render e também variando materiais e situações para mostrar a influência no tempo.

Floresta procedural no Unreal Comentar

24MAI

O Imduong2k6 publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como distribuir diversas vegetações e rochas automaticamente para criar uma floresta.

Conheça os materiais Substrate Comentar

23MAI

O artista, Dirk Teucher, publicou um vídeo para quem deseja conhecer melhor as possibilidades do Substrate, disponível no Unreal 5.2, ele mostra os principais materiais do Sample Project e os gráficos das configurações.

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