Notícias

Animação de prédio no Unreal Comentar

18JUN

O artista, Andrey Ignatekov, publicou o vídeo da animação de um edifício que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando uma vista área, a fachada de vários ângulos, o entorno e o calçamento na entrada.

Animação de casa no Unreal Comentar

18JUN

O artista, Pavel Drábek, publicou o vídeo da animação de uma casa minimalista que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando a fachada, o jardim com paisagismo, área de lazer e todos os cômodos internos.

Casa interativa no Unreal Comentar

18JUN

O artista, Yanoo-Max, publicou o vídeo da casa interativa que ele desenvolveu no Unreal, a aplicação permite passear livremente por tudo, trocar materiais, abrir portas, ligar luzes, TV e controlar o Zoom da câmera.

Animação de Ferrari no Unreal Comentar

18JUN

O artista, Celan3D, publicou o vídeo da animação de uma Ferrari que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando um veículo realista com o piloto MetaHuman correndo num autódromo, também usou Blender e SPainter.

Introdução ao Substrate do Unreal Comentar

17JUN

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial introdutório ao Substrate, que está em fase experimental (Beta) no Unreal 5.2, o autor aborda os conceitos básicos e os recursos do Albedo, Metalic, Specular e Roughness.

Blueprint para criar planetas Comentar

16JUN

O Technical Artist, Aharon Rabinowitz, está oferecendo o download gratuito de um Blueprint para gerar planetas no Unreal, também publicou um vídeo tutorial ensinando a usar os recursos para personalizar como quiser.

Webinar sobre ambientes no Unreal Comentar

16JUN

O Imduong2k6 publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre criação de ambientes para Real-Time no Unreal Engine 5.2, o autor mostra como construir uma cidade no estilo Cyberpunk usando Assets modulares prontos.

Lançamento do MetaHuman Animator Comentar

15JUN

A Epic Games lançou o MetaHuman Animator, exibido na GDC 2023, o recurso permite capturar expressões faciais através de um celular e transferir com refinamento e precisão para o MetaHuman sem nenhum ajuste adicional.

Substrate no Path Tracing do UE 5.3 Comentar

15JUN

O JSFilmz publicou um breve vídeo mostrando uma das novidades que estão presentes na versão Beta do Unreal 5.3, o suporte do Path Tracing para o sistema de materiais Substrate, que ainda está em versão experimental.

Loteamento procedural no Unreal Comentar

15JUN

O PCG Hub publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como criar um loteamento (bairro) com ruas, casas e vegetações geradas proceduralmente.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718116.

Total de membros registrados: 143406

Últimos membros registrados: TODDYNHOWN, TAILINNYVF, Dhebora Barros, bruno_hjv, cbr, Marudi, githubbyyn, Deth.

Usuário(s) on-line na última hora: 880

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.