Notícias

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

04MAR

O artista, John Waynick, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação e animação no Unreal Engine, ele explica como criar e configurar as luzes de uma sala para desfile de moda virtual e como adicionar o Character.

Produção de vídeo com After e Unreal Comentar

03MAR

O artista, Max Novak, publicou um vídeo tutorial sobre produção de vídeo com o After Effects e Unreal, ele ensina a fazer o Tracking da câmera no After, criar um ambiente no Engine e compor a gração real com o 3D.

Webinar sobre HDRI no Unreal Comentar

03MAR

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre iluminação baseada em imagem (IBL) no Unreal Engine, onde artistas mostram como utilizam HDRI para produzir imagens realistas de arquitetura e veículos.

Novos objetos e materiais na Megascans Comentar

02MAR

A Quixel publicou um breve vídeo mostrando os novos modelos e materiais que adicionaram na Megascans, todos gratuitos para o Unreal, entre eles têm objetos para galpões, adegas, terrenos, alimentos, fachadas e vegetações.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

02MAR

A artista, Victoria Zavhorodnia, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Designer e Unreal, explicando como criar as texturas e configurar os materiais para produzir vegetações no estilo Cartoon.

Do World Creator para o Unreal Comentar

01MAR

O artista, Morgan Ghan, publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes com o World Creator e Unreal, ele ensina a usar o Plug-in de conexão e mostra a diferença de aplicar as texturas do WC e materiais do Brushify.

Tutorial de animação no Unreal Comentar

01MAR

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele explica como usar os Rigs de câmera disponíveis no Engine para animar com suavidade e movimentos realistas mesmo sem ter experiência.

Tutorial sobre as Megascans Trees Comentar

28FEV

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre as árvores da Megascans para o Unreal Engine, o autor mostra a nova coleção European Beech, ensina como distribuir usando o Foliage, randomizar e modificar os materiais.

Tutorial sobre paisagens no Unreal Comentar

28FEV

O artista, Amit Das, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes para Real-Time e animações no Unreal Engine, ele explica como criou o terreno, rio e vegetações da paisagem usada na animação que divulgamos no domingo.

Novas árvores na Megascans Comentar

27FEV

A Quixel adicionou mais um pacote gratuito de árvores na Megascans para o Unreal Engine, ao todo são 17 variedades escaneadas e prontas para Real-Time, as árvores são da espécie Fagus sylvatica nativa da Europa.

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