Notícias

Animação de bicho em Real-Time

19JUL

O artista, Ray Sullivan, publicou dois breves vídeos com animações deste bicho renderizadas em Real-Time no Unreal Engine, o cenário foi criado com objetos da Megascans e as animações foram produzidas com 4K de resolução.

Artigo sobre produção remota

18JUL

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre produção virtual remota com o Unreal Engine, onde mostram a possibilidade de artistas em diferentes partes do mundo trabalharem juntos ao vivo para criarem uma animação 3D.

Detalhes da animação da Austrália

17JUL

A Epic Games publicou um artigo entrevistando o artista, Andrew Svanberg Hamilton, sobre a produção da animação Memories Of Australia, que divulgamos aqui, onde ele comenta como criou o projeto utilizando o Unreal Engine.

Animação de Templo antigo no UE

17JUL

O artista, Fisher Dai, publicou um vídeo sobre a animação de um templo antigo japonês renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal, onde também mostra a configuração e produção da cena utilizando Assets da Megascans.

Download de rosto Real-Time

16JUL

A Eisko, que produz humanos digitais, está oferecendo o download gratuito do rosto da Louise, que já haviam disponibilizado anteriormente, mas agora ele foi configurado para exibição em Real-Time no Unreal Engine e Unity.

Tutorial sobre Bridge e Unreal

16JUL

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Bridge para o Unreal, que está disponível de graça, onde o autor ensina a instalar e usar para importar qualquer modelo ou material da Megascans gratuitamente no Unreal.

Palestra sobre o futuro Unreal 5

15JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o futuro do Unreal Engine no Unreal Fest 2020, onde comentam os recursos que estão desenvolvendo e passam mais informações sobre os sistemas Lumen e Nanite.

Download de cidade futurista no UE

14JUL

O Unreal Environments está oferecendo o download gratuito do projeto completo, no Unreal Engine, do cenário de uma cidade industrial futurista contendo diversos objetos e construções para usar nos seus próprios projetos.

Exemplo de trabalho com Max e UE

14JUL

O artista, Alistair Hume, publicou um vídeo sobre o fluxo de trabalho para criar cenários e animações, onde ele mostra a modelagem no 3ds max, texturização no Substance Painter e a composição da cena e animação no Unreal.

Testes de iluminação no Unreal

13JUL

O artista, Sertac Tasdemir, publicou o vídeo dos testes que ele fez com iluminação de maquete no Unreal Engine, mostrando as configurações e os resultados usando o Sun And Sky Component ou um Dome com imagem HDR aplicada.

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