Notícias

Animação de casa com o Lumen Comentar

25JUL

O artista, Ahmad Nazri Ariffin, publicou o vídeo de uma residência no campo que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, a animação mostra a área externa com iluminação dinâmica proporcionada pelo sistema Lumen.

O Speedtree continuará vivo Comentar

24JUL

Depois do alvoroço causado pelo anúncio da compra e integração do Speedtree pelo Unity, a Unity Technologies publicou uma nota afirmando que tanto o Speedtree como as bibliotecas continuarão disponíveis para outros Softs.

Webinar sobre o MetaSound do UE Comentar

24JUL

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o MetaSound e o Quartz do Unreal 5, explicando como usar o novo sistema para composição procedural de áudio e sampleamento do tempo para eventos nos Blueprints.

Exemplo de quarto no Editor do UE Comentar

23JUL

O Wizix publicou um vídeo mostrando a composição de projetos de arquitetura no Unreal 5, ele exibe um quarto de casal rodando em Real-Time, no Editor do Engine, com iluminação dinâmica enquanto arruma os objetos da cena.

Renderização de produtos no Unreal Comentar

23JUL

O artista, Maris Freimanis, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de produtos em Real-Time no Unreal, ele ensina a configurar a iluminação de um estúdio virtual para gerar imagens dos produtos da Peter McKinnon.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

23JUL

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine 5, o autor explica como configurar a Cinematic Camera, trabalhar com o Sequencer para animar por Key Frames e renderizar no Render Movie Queue.

Novidades para vídeo no Unreal 4.27 Comentar

22JUL

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre as novidades para produção virtual que estarão disponíveis no Unreal 4.27, o último do ciclo 4x, onde eles mostram os testes que fizeram com os recursos numa gravação real.

Tutorial sobre o MegaAssemblies Comentar

22JUL

O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre composição de cenas no Unreal Engine 5, ele ensina como funciona o sistema de MegaAssemblies da Megascans, como criar os seus Assemblies e como usar no projeto.

Como importar com materiais no UE Comentar

22JUL

O artista, Carlos Bayer, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre importação de objetos no Unreal a partir do 3ds max, ele explica como automatizar a aplicação das texturas PBR numa instância do seu Master Material.

A Epic Games comprou o Sketchfab Comentar

22JUL

A Epic Games anunciou a compra do Sketchfab, serviço on-line para visualizar, editar e comercializar modelos 3D, entre as mudanças estão a diminuição da comissão cobrada nas vendas e a permissão de mais espaço sem pagar.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717791.

Total de membros registrados: 143300

Últimos membros registrados: adelta, VitalixPrimeKapseln34354, VitalixPrimeKapseln35, Ananda Lays Costa Rodrigues, bebel1313, VitalShoulderMassager354, DrivenolKapslar456, DrivenolKapseln345.

Usuário(s) on-line na última hora: 848

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.