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Animação de prédio em Real-Time Comentar

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O estúdio, Obvioos, publicou um vídeo mostrando a animação de um prédio que renderizaram em tempo real no Unreal Engine repleto de luzes, vegetações e até pessoas animadas importadas do programa Anima, da AXYZ.

Competição valendo 3 Titan RTX Comentar

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A Nvidia, em parceria com a Microsoft e Epic Games, está promovendo uma competição para criar aplicações interativas demonstrando o Ray Tracing Real-Time do Unreal 4.22, as três melhores ganham placas Nvidia Titan RTX.

  Unreal

Refração, reflexo e GI no UE 4.22 Comentar

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O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo mostrando os testes que ele realizou com reflexos, refrações e GI usando o Ray Tracing Real-Time disponível no Unreal 4.22 com uma RTX 2080 Ti e limitando o tempo em 20 FPS.

Humano realista em Real-Time Comentar

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A empresa sul-coreana, Giantstep, publicou um vídeo para mostrar o projeto de humano realista em Real-Time que eles desenvolveram com o Unreal Engine, incluindo desde as roupas até os mais mínimos detalhes da pele.

Nuvens volumétricas no Unreal Comentar

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O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo mostrando os testes que ele fez com a versão Beta do Plug-in Volumetric Clouds para o Unreal, que está disponível de graça e permite animar nuvens com realismo em Real-Time.

Artigo sobre VR em arquitetura Comentar

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A Epic Games publicou um artigo entrevistando Antoine Guillo, artista 3D que gerencia a produção de projetos arquitetônicos em realidade virtual (VR) no Groupe Legendre usando Revit, Unreal e Datasmith, sem o 3ds max.

Animação RTX da Nvidia parte 3 Comentar

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A Nvidia publicou o vídeo com a terceira parte da animação 3D, Project Sol, que foi renderizada em tempo real com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine para demonstrar o poder de processamento das placas de vídeo RTX.

Tutorial sobre luzes no Unreal Comentar

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O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação Real-Time no Unreal Engine, onde ele explica os tipos de luzes disponíveis, os principais recursos de cada uma e as configurações mais utilizadas.

Realismo Real-Time com Megascans Comentar

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A Quixel publicou um vídeo comentando como eles criaram o ambiente da animação Rebirth, no Unreal, com objetos da Megascans e mostrando que roda em tempo real a mais de 60 Frames por segundo usando uma GTX 1080Ti.

Lançamento do Unreal 4.22 Comentar

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A Epic Games lançou o Unreal 4.22 oficialmente com diversos recursos de Ray-Tracing Real-Time, incluindo reflexos, refrações, translucência, GI, AO e Soft Shadows, além de Path Tracer, melhorias no Sequencer e no Composure.

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