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Plug-ins para arquitetura no Max Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo sobre os principais Plug-ins utilizados em arquitetura no 3ds max, mostrando exemplos e comentando as vantagens do Forest Pack, Rail Clone, Project Manager, Anima, entre outros.

Download do Redshift 3 para o Max Comentar

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A RRT lançou uma versão Demo pública do Redshift 3.0 e os Plug-ins de conexão com vários Softs 3D, incluindo o 3ds max, além das novidades como suporte para RTX e integração do Altus Denoiser, ela não tem limite de tempo.

Download de garrafas de Whisky Comentar

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O artista, Vladimir Radetzki, está oferecendo o download gratuito de um jogo de garrafas e taça de vidro trabalhado para Whisky, o arquivo está nos formatos FBX, OBJ e 3ds max 2014 com materiais configurados para o V-Ray.

Automaterial para terrenos no Unreal Comentar

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O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, ensinando a criar um material que identifica os ângulos da malha automaticamente e aplica texturas diferentes nas áreas planas e nas inclinadas.

Tutorial sobre tecidos no Corona Comentar

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O 3D Muffin publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura usando o Corona no 3ds max, onde o autor mostra como configurar materiais realistas para alguns tipos de tecidos, incluindo seda, veludo e couro.

Lançamento do Z-Brush Core 2021 Comentar

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A Pixologic lançou o Z-Brush Core 2021 adicionando diversas ferramentas da versão completa, entre ela estão o Z-Remesher, o sistema de Dynamic Subdivision, MicroPoly, CamView Gizmo, Universal Camera e melhorou o Sculptris.

Captura de movimentos dos dedos Comentar

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A Rokoko, especialista na captura de movimentos para animação, lançou as Smart Gloves para capturar os movimentos das mãos e dos dedos com precisão, o Hardware transmite ao vivo para Unreal, Unity, Blender e outros Softs.

Apartamento interativo no Unreal Comentar

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O Dvarq Arquitectos publicou um vídeo mostrando o apartamento interativo que eles produziram com o Unreal, o cliente pode passear livremente por todos os ambientes do projeto, modificar materiais e propriedades da câmera.

Configurador de carros no Unreal Comentar

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O artista, Yuan Wu, publicou o vídeo de um configurador de veículos que ele criou no Unreal Engine, a aplicação permite visualizar o carro de todos os lados, aproximar dos detalhes, trocar a pintura e modificar o ambiente.

Animação de sala em Real-Time Comentar

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O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação desta sala renderizada em tempo real no Unreal Engine, ele utilizou a técnica híbrida fazendo o Bake da iluminação e deixando o Ray Tracing apenas para as reflexões.

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