Notícias

Tutorial de terreno no SDesigner Comentar

01AGO

O artista, Nathan Mackenzie, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como configurar um terreno com pedrinhas PBR e sem emendas.

Tutorial de vulcão com Phoenix FD Comentar

01AGO

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fogo e fumaça com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a configurar a animação de um vulcão explodindo e renderizar com o V-Ray.

Verge3D 3.3 para o 3ds max Comentar

01AGO

A Soft8Soft lançou a versão 3.3 do Verge3D para o 3ds max, entre as principais novidades estão o suporte para Shaders OSL, mapa Noise e Matte Shadow, melhorou o tempo para ler as cenas e aceita exportar objetos da aplicação.

Microsoft financiará o Blender Comentar

01AGO

A Blender Foundation anunciou que a Microsoft aderiu ao posto de Corporate Gold, ao lado de Intel e Ubisoft, para financiar o desenvolvimento do Blender com 30 mil Euros por ano, bem abaixo do gasto pela Epic, Nvidia e AMD.

Download de 15 novos Substances Comentar

31JUL

A Allegorithmic adicionou mais 385 materiais procedurais no Substance Source, são metais, Decals e materiais estilizados, quinze deles estão disponíveis para download gratuito, também publicaram um artigo, acesse aqui.

Download de casa de shows Comentar

31JUL

O artista, Alejandro Quispe, está oferecendo o download gratuito de uma casa de shows com bar, mesas, poltronas e refletores, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com as texturas e materiais configurados no V-Ray.

Tutorial sobre o Foliage do Unreal Comentar

31JUL

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre distribuição de vegetações em terrenos no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o sistema Foliage com Assets da Megascans e de terceiros para criar plantas e árvores.

Tutorial sobre grama 3D no V-Ray 5 Comentar

31JUL

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre gramados realistas com o V-Ray 5 no 3ds max, onde ele explica como configurar a grama com o V-Ray Fur e texturizar usando materiais da nova biblioteca nativa.

Animação com V-Ray e Grasshopper Comentar

31JUL

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no Rhinoceros, onde o autor explica como animar recursos paramétricos do Grasshopper através da Timeline do V-Ray e também ensina a renderizar a sequência de imagens.

Artigo sobre o V-Ray Asset Browser Comentar

31JUL

A Chaos Group publicou um artigo sobre as facilidades para texturizar objetos no V-Ray 5 do 3ds max, onde mostram os recursos do Asset Browser como aplicação de mapeamento triplanar, além dos Presets no VRayMtl, Hair e SSS.

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