Notícias

PolyCloth V2 para o 3ds max Comentar

19OUT

A Poly Design lançou a segunda versão do Poly Cloth para o 3ds max, Plug-in para esculpir tecidos, entre as novidades estão mais 3 Brushes, opções de gravidade, pressão e Strength, Directional Expand e sistema de máscaras.

Animação de casa em Real-Time Comentar

18OUT

O artista brasileiro, Rafael Magre, publicou o vídeo da animação de uma casa completa renderizada em tempo real no Unreal Engine, a maquete foi modelada no Blender 2.8 e o projeto será utilizado em realidade virtual (VR).

Sala interativa no Unreal Comentar

18OUT

O estúdio, CAD Design Maroc, publicou o vídeo da maquete interativa de uma sala que eles produziram no Unreal Engine, o cliente pode passear livremente por tudo e modificar os materiais dos pisos e dos armários da cozinha.

Animação de apartamento no UE Comentar

18OUT

O estúdio, Zofiatech, publicou o vídeo da animação de um apartamento que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, onde a câmera faz vários Travellings mostrando todos os cômodos e detalhes dos objetos de decoração.

Animação de cabana na floresta Comentar

18OUT

O KNT AOLighting publicou o vídeo da animação de uma cabana na floresta renderizada em tempo real no Unreal Engine, a câmera mostra o ambiente externo repleto de vegetações e também a decoração no interior da residência.

Webinar sobre modelagem de sofá Comentar

17OUT

O Viz Academy UK publicou o vídeo do Webinar que eles promoveram sobre modelagem de móveis estofados no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como criar um sofá com as costuras baseado em imagens reais de referência.

Tutorial para modelar capitonê Comentar

17OUT

O artista, Juan Camilo Alcaraz, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de estofamentos no 3ds max, ele ensina em detalhes todo o processo de edição de polígonos para produzir um revestimento acolchoado com capitonê.

Tutoriais de texturização no Mixer Comentar

17OUT

O TechYK publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Quixel Mixer, que é gratuito, explicando como usar o Noise para simular envelhecimento em concretos e também como aplicar Decals para criar destruição em paredes.

Lançamento do Storm 0.5 Comentar

17OUT

A Effective TDs lançou o Storm 0.5, um Soft para simulação de fluidos e granulares que agora avança para simular também fluidos gasosos como fogo e fumaça, ainda ganhou sistema para resolução das partículas e Mesh Deformer.

BMW adota Real-Time em tudo Comentar

16OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre o novo passo que a BMW deu em direção a virtualização total, onde comentam como a empresa utiliza o Unreal para design dos carros, treinar funcionários e até gerenciar as fábricas.

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