Notícias

Tutorial de interiores no V-Ray Comentar

13OUT

O Sushil 3D publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas internas de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor ensina a configurar a iluminação, o ambiente externo e os recursos do Render para obter bons resultados.

Atualização do Substance Designer Comentar

13OUT

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2020.2 com diversas novidades, entre elas estão os métodos de Gradient e distância, Output Curve Texture, Cross-section Filter e melhorias no Tile Generator, Sampler e Expose.

World Creator dentro do Octane Comentar

13OUT

A Otoy anunciou uma parceria com a BiteTheBytes para incorporar o World Creator no Octante, assim como nos Plug-ins do Render para os programas 3D, incluindo o 3ds max. O World Creator produz terrenos procedurais.

As notícias retornam na Terça Comentar

10OUT

Caros membros e leitores da 3D1, agradecemos pelas visitas e desejamos um ótimo feriado prolongado para todos, a atualização das notícias retorna na Terça-feira, dia 13 de Outubro.

Download de fachadas Substance Comentar

09OUT

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de materiais procedurais para arquitetura no Substance Source, eles permitem criar fachadas completas e também tem materiais para acabamentos, alguns estão disponíveis de graça.

Download de seis folhagens 3D Comentar

09OUT

O Maxtree, que comercializa vegetações, está oferecendo o download gratuito de 6 variações da folhagem, Alcantarea imperialisi, os arquivos estão no formato do 3ds max 2014 com texturas e materiais para o V-Ray e Corona.

Tutorial das nuvens do UE 4.26 Comentar

09OUT

O artista brasileiro, Diego Snow, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de nuvens volumétricas disponível no Preview do Unreal Engine 4.26, explicando como aplicar na cena, configurar o aspecto no céu e horário do dia.

Hoje a 3D1 completa 21 anos no ar Comentar

09OUT

Caros membros e leitores da 3D1, hoje o site completa 21 anos no ar tentando ajudar os amantes de 3D e agradecemos a todos pelas visitas diárias, este deve ser o último ano neste formato que durou duas décadas, pois atualmente a internet se resumiu às redes sociais, mas seremos eternamente gratos por terem nos prestigiado com suas visitas durante tanto tempo.

Tutorial sobre floresta procedural Comentar

09OUT

O artista, Carlos Carpintero, publicou um vídeo tutorial sobre Shaders OSL e o Particle Flow do 3ds max, ensinando a variar as cores das folhas de árvores para simular o outono e distribuir proceduralmente numa floresta.

Tutorial sobre condensação Comentar

09OUT

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre simulação do efeito de condensação com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a configurar o sistema de partículas para criar as gotinhas com animação em torno do objeto.

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