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Projetos técnicos da Siggraph 2020 Comentar

18MAI

A Siggraph publicou o vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição de 2020, entre eles estão simulações físicas, interatividade com 3D, melhoria de fotos e escultura através de robôs.

Maquete interativa no Unreal Comentar

17MAI

O artista, Sandro Medeiros, publicou um vídeo mostrando a maquete interativa deste restaurante que ele criou com o Unreal Engine, onde é possível passear por todo o ambiente e trocar os materiais dos móveis e decorações.

Animação com 3ds max e Corona Comentar

17MAI

O artista, Ander Alencar, publicou o vídeo da animação que ele produziu da forma convencional utilizando o 3ds max e Corona, onde um drone passeia por diversos ambientes internos e externos extremamente realistas.

Making of de chuva de tomates Comentar

17MAI

O artista, Ali Raza, publicou o Making of em vídeo desta chuva de tomates criada com o 3ds max, V-Ray e After Effects, onde ele mostra todo o processo de texturização, iluminação, composição da cena e pós-produção.

Making of de sala no Twinmotion Comentar

17MAI

O artista, Pawel Rymsza, publicou o Making of em vídeo desta sala renderizada em Real-Time no Twinmotion, onde ele exibe a importação do projeto, o ajuste da texturização, a configuração da iluminação e a pós-produção.

Tutorial para animar vegetação Comentar

16MAI

O CGI Indonesia publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações com o TyFlow no 3ds max, onde o autor ensina a configurar um sistema de simulação física para a vegetação reagir a colisões e forças como o vento.

Artigo sobre cores em arquitetura Comentar

16MAI

O artista, Mohsen Hashemi, publicou um artigo sobre a produção de imagens para arquitetura, onde ele aborda a utilização das cores e da iluminação para realçar os projetos e passar o clima desejado para os clientes.

Lançamento do Faceware Studio Comentar

16MAI

O Faceware Studio é o substituto do Faceware Live, Soft profissional para captura de movimentos faciais em tempo real, ele foi totalmente reformulado, ganhou Solvers por AI e Motion Effects para variações nas animações.

Lançamento do RizomUV 2020 Comentar

16MAI

O RizomUV é um programa exclusivo para mapeamento de objetos 3D, a versão 2020 ganhou novos estilos para a distribuição e o alinhamento das ilhas UV, melhorou a seleção e o gerenciamento da densidade das texturas (Texel).

Artigo sobre o Light Mix do V-Ray Comentar

15MAI

A Chaos Group publicou um artigo sobre o Light Mix disponível na versão Beta do V-Ray 5 para o 3ds max, onde explicam como obter os melhores resultados, passam dicas e exibem exemplos de alterações drásticas da iluminação.

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