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Making of de estufa no V-Ray Comentar

02AGO

O artista, Jiri Matys, publicou a animação e o Making of destas hortas e estufas criadas com o 3ds max e V-Ray, onde ele passa dicas sobre texturização, Forest Pack, iluminação, câmera, TyFlow, Light Mix e pós-produção.

Making of de deserto no Unreal Comentar

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O DM Environment publicou o Making of em vídeo da animação deste deserto renderizada em Real-Time no Unreal, mostrando a criação do terreno, composição das rochas com Assets da Megascans e a distribuição das vegetações.

Animação de apartamento Real-Time Comentar

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O estúdio, VR Division, publicou o vídeo da animação de um apartamento que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, onde a câmera passeia por todos os ambientes do projeto focando nos diversos detalhes da decoração.

Animação de quarto em tempo real Comentar

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O artista, Gerbe Dumahil, publicou o vídeo da animação deste quarto de hotel que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, a câmera faz diversos Travellings próximos das decorações para mostrar os detalhes dos objetos.

Tutorial de terreno no SDesigner Comentar

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O artista, Nathan Mackenzie, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como configurar um terreno com pedrinhas PBR e sem emendas.

Tutorial de vulcão com Phoenix FD Comentar

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O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fogo e fumaça com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a configurar a animação de um vulcão explodindo e renderizar com o V-Ray.

Verge3D 3.3 para o 3ds max Comentar

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A Soft8Soft lançou a versão 3.3 do Verge3D para o 3ds max, entre as principais novidades estão o suporte para Shaders OSL, mapa Noise e Matte Shadow, melhorou o tempo para ler as cenas e aceita exportar objetos da aplicação.

Microsoft financiará o Blender Comentar

01AGO

A Blender Foundation anunciou que a Microsoft aderiu ao posto de Corporate Gold, ao lado de Intel e Ubisoft, para financiar o desenvolvimento do Blender com 30 mil Euros por ano, bem abaixo do gasto pela Epic, Nvidia e AMD.

Download de 15 novos Substances Comentar

31JUL

A Allegorithmic adicionou mais 385 materiais procedurais no Substance Source, são metais, Decals e materiais estilizados, quinze deles estão disponíveis para download gratuito, também publicaram um artigo, acesse aqui.

Download de casa de shows Comentar

31JUL

O artista, Alejandro Quispe, está oferecendo o download gratuito de uma casa de shows com bar, mesas, poltronas e refletores, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com as texturas e materiais configurados no V-Ray.

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