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Tutorial sobre chuveiro com o Phoenix Comentar

14AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou outro vídeo tutorial sobre fluidos para maquete com o Phoenix FD no 3ds max, agora ensinando a simular um chuveiro ligado com água escorrendo de forma realista e renderizar no V-Ray.

Tutorial sobre Distance Fields no UE Comentar

14AGO

A Epic publicou um breve vídeo tutorial sobre iluminação Real-Time no Unreal, onde o autor ensina a utilizar o Distance Field Shadows para criar sombras suaves realistas com Ray Tracing em qualquer placa de vídeo e versão.

Novidades para terrenos no Gaea Comentar

14AGO

A QuadSpinner anunciou uma nova versão do Gaea e o Soft vem recebendo constantes atualizações desde o lançamento, agora ele tem integração com o Unreal, Unity e Houdini, Cracks Primitive, exporta em Tile e melhorou o Undo.

Substance de pintura descascada Comentar

13AGO

O Stylized Station está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para reproduzir superfícies com a pintura descascada, o arquivo está nos formatos SBSAR e SBS com o gráfico completo no Substance Designer.

Download de copos, potes e garrafas Comentar

13AGO

O artista, Pingo Van Der Brinkloev, está oferecendo o download gratuito de um conjunto de copos, potes e garrafas modelados detalhadamente, a versão gratuita (Lite) está no formato FBX em High Poly, sem mapeamento e texturas.

Exemplo de maquete interativa no UE Comentar

13AGO

O 3D ArchStuffs publicou um vídeo mostrando um exemplo de maquete interativa criada com o Unreal Engine, onde o autor exibe um passeio em tempo real pelo interior do projeto 3D realista de um apartamento na escandinávia.

Tutorial sobre moldes para roupas 3D Comentar

13AGO

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial mostrando os sites que ele conhece para baixar moldes de roupas reais, também explicou como usá-los de referência para desenhar no Marvelous e reproduzir as roupas em 3D.

Tutorial sobre HDRI no Twinmotion Comentar

13AGO

O AskNK publicou um vídeo tutorial sobre o Twinmotion, um programa gratuito para visualização de arquitetura e design de produtos em Real-Time, onde o autor ensina a usar imagens HDR para simular o ambiente e gerar reflexos.

Novidades no Nvidia WaveWorks Comentar

13AGO

A Nvidia atualizou o WaveWorks 2, o seu sistema para simulação de oceanos realistas em Real-Time que possui conexão com o Unreal, a nova versão oferece melhorias no modelo Spectral Wind Wave baseado no JONSWAP Spectra.

36 Sets de texturas PBR (Corrigido) Comentar

12AGO

O artista, Julio Sillet, está oferecendo o download gratuito de 36 Sets de texturas PBR de vários tipos de materiais, todos com 2K de resolução, mapas de Base Color, Roughness, Normal, Height e material para Blender Eevee.

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