Notícias

Teste do V-Ray IPR na RTX 2080 Ti Comentar

12NOV

O CharlyTutors publicou um vídeo sobre o teste que realizaram do V-Ray Next GPU no modo IPR (Render interativo) com uma cabeça de um cachorro cheia de pêlos, usaram equipamentos i9 e Dual Xeon com placas Nvidia RTX 2080 Ti.

Tutorial para iniciar no Alchemist Comentar

12NOV

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre a primeira versão oficial do Substance Alchemist, onde o autor explica o Workflow do programa e os principais recursos para iniciar na criação dos seus próprios materiais PBR.

Soft Free para texturas procedurais Comentar

12NOV

O TexGraph é mais um programa gratuito que está sendo desenvolvido para geração procedural de texturas no estilo do Substance Designer, ele trabalha com Nodes de Shaders GLSL e permite criar os principais mapas PBR.

Webinar sobre o EmberGen Comentar

12NOV

O EmberGen é um novo programa que está sendo desenvolvido para simulação de fluidos em tempo real, voltado inicialmente para VFX, agora lançaram a versão Alpha e publicaram um Webinar explicando os principais recursos.

Artigo sobre Caustics no Corona Comentar

11NOV

A Chaos Group publicou um artigo sobre Caustics, um recurso antigo e elementar dos Renderers, explicando o que é, as situações onde acontece, a sua importância para o realismo de certas imagens e a implantação no Corona.

Download de sofá em L com almofadas Comentar

11NOV

O artista, Salih Gocmen, está oferecendo o download gratuito de um sofá em forma de L com diversas almofadas, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com todas as texturas e os materiais configurados para o Corona.

Maquete com Ray Trace no Unreal Comentar

11NOV

O artista, Sertac Tasdemir, publicou o vídeo do teste de renderização de projetos arquitetônicos com Ray Tracing Real-Time que ele produziu no Unreal, onde mostra o processo para configurar uma imagem exterior de fachada.

Tutorial sobre terrenos no Max Comentar

11NOV

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no 3ds max, explicando como capturar o Heightmap de qualquer lugar do planeta com o Google Earth e gerar o terreno com o modificador Displace.

Vídeo sobre MatCap no 3ds max Comentar

11NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele mostra como configurar um Shader OSL para carrregar MatCaps e reproduzir o efeito na Viewport do programa similar ao Z-Brush.

Apresentações do Adobe Max Comentar

11NOV

A Adobe publicou alguns trechos das apresentações realizadas no Adobe Max 2019, onde exibiram recursos que estão desenvolvendo como animação facial automática, geração de bibliotecas de texturas por AI e Relighting de fotos.

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