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Notícias

MCG para criar malha de tecido, vime e similares

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O BraidGen é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar malha de tecido, vime, rattan, alças e similares gerando fitas trançadas entre si, ainda oferece recursos para personalização.

Making of de personagem com 3ds max e Z-Brush

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O artista Genc Buxheli publicou um ótimo Making of da personagem Bulma criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, retopologia, mapeamento, texturização no Substance Painter e Render no Marmoset Toolbag.

Making of de carro criado com o 3ds max

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O artista Tamas Gyerman publicou um breve Making of deste carro estilo MadMax criado com o 3ds max, onde ele passa várias dicas sobre a modelagem das diversas partes, topologia, utilização do modificador Cloth e mapeamento UV.

Making of de caricatura com 3ds max e Z-Brush

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O artista Guzz Soares publicou um breve Making of desta caricatura criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre escultura, retopologia, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial para modelar vegetação Lowpoly

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O artista Luis Estrada publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar e texturizar plantas Lowpoly, que são ideais para maquete interativa em Engines de Games.

Vídeos de introdução ao Stingray

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A Autodesk publicou três vídeo tutoriais introdutórios sobre o Stingray, a Engine de Games da empresa, onde o autor faz um Overview, explica o básico de LUA Script e ensina a criar um carro com simulação física no PhysX.

Novo Preview do Render do Terragen 4

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A Planetside publicou mais um vídeo de demonstração do Terragen 4, que será lançado em breve, agora estão exibindo a qualidade e velocidade do Preview Real-Time com Raytrace em cenas contendo nuvens volumétricas 3D.

Apresentações do Z-Brush na 3D Printer Expo

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A Pixologic publicou os vídeos das apresentações do Z-Brush realizadas na 3D Printer World Expo, entre elas tem demonstrações de como converter Meshes de personagens animados para imprimir em 3D, além de várias outras técnicas.

Tutorial de árvore estilizada no RailClone

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O RailClone é um dos melhores Plug-ins para modelagem procedural de maquete no 3ds max, no mês passado a Itoo publicou este tutorial ensinando a criar uma árvore estilizada com tubos de metal e fios usando os recursos do Plug-in.

MCG para criar cordas, tranças e treliças

12FEV

O Simple Braid é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar cordas, cabos, tranças, treliças, colares e similares gerando cilindros torcidos, ainda possui vários recursos para personalização.

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