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Download de poltrona Womb Comentar

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O artista, Amir Esmaeilzadeh, está oferecendo o download gratuito da poltrona Womb com otomano desenhada por Eero Saarinen, da Knoll, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com texturas e materiais para o Corona.

Configurador de carro no Unreal Comentar

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O artista, Kevin Abramo, publicou um vídeo sobre o configurador de veículos em Real-Time que ele criou com o Unreal Engine, mostrando a interatividade na troca de materiais, visualização do interior e mudança do ambiente.

Tutorial de pós-produção no Photoshop Comentar

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O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de arquitetura no Photoshop, onde ele explica como trabalhar com os Render Elements criados no V-Ray para ajustar diversos detalhes no visual da imagem.

Exibições sobre Real-Time na Siggraph Comentar

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A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando as principais exibições sobre Real-Time apresentadas no evento deste ano, abordando o Unreal, GauGAN, Project Nira, Unity, Quixel Mixer, aplicações em VR, entre outros.

3ds max e V-Ray no Deadwood Comentar

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A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas do FuseFX sobre a produção do filme Deadwood, onde comentam as cenas que não parecem ter 3D, o uso do 3ds max com o V-Ray e dos Plug-ins Forest Pack e Rail Clone.

Making of de urso de pé no V-Ray Comentar

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O RaveeCG publicou um novo Making of em vídeo do urso, onde o autor modifica a posição do animal manualmente no Z-Brush, reimporta no 3ds max, texturiza, copia e ajusta os pêlos do Ornatrix e renderiza novamente com o V-Ray.

Making of de roupas no Marvelous Comentar

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O Quad Games Studio publicou um Making of em vídeo destas roupas realistas criadas para personagens de jogos, onde o autor mostra todo o processo de modelagem no Marvelous Designer e o detalhamento com escultura no Z-Brush.

Artigo sobre o Render do Z-Brush Comentar

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O artista, Santiago Betancur, publicou um artigo sobre o Best Preview Render (BPR) nativo do Z-Brush, onde ele comenta as 10 principais vantagens de utilizar o BPR como facilidade, economia de tempo, controle e resultado.

Tutorial de modelagem no Max e Blender Comentar

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O Luxxeon 3D publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de objetos complexos no 3ds max e no Blender, onde o autor explica como modelar os mesmos poliedros nos dois programas para mostrar as diferenças.

Lançamento do Unity 2019.2 Comentar

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A Unity Technologies lançou o Unity 2019.2 com diversas novidades, mais de 170 segundo a empresa, entre elas estão melhorias no Shader Graph, ProBuilder, 2D Animation, Render (HDRP), Lightmap Denoising e Burst Compiler.

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