Notícias

Vídeo da Nvidia sobre a Siggraph Comentar

16JUL

A Siggraph 2019 inicia apenas no dia 28, mas a Nvidia já publicou um vídeo mostrando que os visitantes encontrarão as placas da empresa na maioria dos estandes, além de apresentarem o Nvidia Studio e Nvidia RTX Server.

Epic doa 1.2 milhão para o Blender Comentar

15JUL

A Epic mantém um fundo de 100 milhões de dólares, chamado MegaGrant, para apoiar desenvolvedores de Games, aplicações interativas e animações com o Unreal, mas decidiram doar 1.2 milhão para a Blender Foundation.

Download de móveis vintage Comentar

15JUL

O artista, Sargis Grigoryan, está oferecendo o download gratuito da cristaleira e escrivaninha da linha Marioni Aspen, da Eichholtz, está nos formatos OBJ, FBX, 3ds max 2013 e 2016 com texturas e materiais do Corona.

Maquete de brasileiro com Substance Comentar

15JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista brasileiro, Lucas Lino, onde ele comenta o seu trabalho na visualização de projetos arquitetônicos e a utilização dos programas e materiais Substance na texturização.

Tutorial sobre câmeras no State Set Comentar

15JUL

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre o State Sets do 3ds max, onde ele explica como gerenciar diversas câmeras na cena com propriedades, resoluções e configurações de renderização diferentes em cada uma.

Release Candidate do Blender 2.8 Comentar

15JUL

A Blender Fundations está prestes a lançar o Blender 2.8 com interface renovada, similar aos demais Softs 3D e mais amigável, além de ferramentas interativas, Viewport Eevee em Real-Time, animação 2D e melhorias no Cycles.

Script para Spline paramétrica Comentar

15JUL

O Chaos é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Clovis Gay, ele permite criar diversos tipos de formas parametrizadas com Splines baseadas em equações matemáticas conhecidas como Strange Attractors.

Making of de dragão animado Comentar

14JUL

O Hocus Pocus Studio publicou um vídeo de Making of do dragão que criaram para o curta-metragem, The Flood Chain, mostrando a modelagem no Z-Brush, texturização no SPainter, Rig, simulação de músculos e Render no 3ds max.

Making of da Capitã Marvel Comentar

14JUL

O artista, Surajit Dhar, publicou um Making of em vídeo desta Capitã Marvel criada com o Z-Brush e o Photoshop, onde ele mostra os processos de modelagem, escultura, texturização e pintura da personagem em Time-Lapse.

Making of de jardim procedural Comentar

14JUL

O artista, Andrei Zelenco, publicou um vídeo mostrando a sua habilidade no Substance Designer, onde ele cria o projeto paisagístico de um jardim, tanto a visualização 2D como a 3D, de forma totalmente procedural com Nodes.

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