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Tutorial sobre granulares no TyFlow Comentar

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O artista, Allan McKay, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele explica como configurar a simulação de granulares para destruir um castelo de areia.

Palestra sobre destruição Real-Time Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram na GDC 2019 sobre o Chaos, o novo módulo de física para destruição realista e em grande escala que estão desenvolvendo para substituir o sistema atual do Unreal.

Palestra sobre Substances em Games Comentar

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A Allegorithmic publicou os vídeos de três palestras que grandes produtores de Games ministraram na GDC 2019, todas sobre a utilização dos Softs Substances em títulos famosos como Spider-Man, Assassin's Creed e Division 2.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre animação de personagens no Unreal que ministraram na GDC 2019, onde os apresentadores mostram diversos recursos, entre eles estão Control Rig, Retargeting e Blending.

Palestra com 8 dicas sobre o SPainter Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra sobre o Substance Painter ministrada na GDC 2019 por Nikie Monteleone, passando oito dicas para trabalhar bem com o programa como Texel Density, mapeamento, Normals e Baking.

Tutorial sobre filotaxia no RailClone Comentar

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A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre o RailClone no 3ds max, ensinando a randomizar cores baseado num mapa, extrair ladrilhos de texturas e distribuir objetos respeitando a filotaxia igual das vegetações.

Palestra sobre materiais no SDesigner Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra, ministrada na GDC 2019, sobre materiais complexos no Substance Designer, onde Jonathan Benainous mostra os principais passos que ele usou para criar estes dois materiais.

Novidades no Substance Alchemist Comentar

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A Allegorithmic lançou uma atualização do Alchemist, que está na fase Beta e aberto para os registrados, entre as novidades estão novos filtros para criar materiais, melhorias nas coleções e no gerenciamento dos Substances.

As notícias retornam na terça Comentar

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Caros membros e leitores da 3D1, agradecemos pelas visitas, pelas postagens e desejamos um ótimo feriado de Páscoa para todos, as atualizações de notícias, recursos e galeria retornam na terça-feira, dia 23 de Abril.

Projetos com Ray-Tracing no Unreal Comentar

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Diversos estúdios e artistas estão publicando testes e projetos criados com o Ray-Tracing Real-Time do Unreal 4.22, tanto animações como aplicações interativas, alguns inclusive informam o equipamento, resolução e FPS.

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