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Artigo sobre Substances para maquete Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Pasquale Scionti, que produz imagens e animações de maquete com o 3ds max, V-Ray e Unreal, onde ele explica como os materiais Substance facilitaram a sua vida.

Gerador de folhas Substance Comentar

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O artista, Maximilien Vert, publicou imagens do gerador de folhas ultra-realista que ele criou com o Substance Designer, o material permite produzir folhas com qualquer forma e também animar a transição de jovem até apodrecer.

Download de 11 GB do CGAxis Comentar

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O CGAxis é um site que comercializa modelos 3D, texturas e imagens HDR, eles publicaram uma página oferecendo o download gratuito de 11 GBs dos seus Assets em troca de você registrar o seu nome e email no site.

Download de objetos escaneados Comentar

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O Artec3D, que comercializa Scanners e Softs 3D, possui uma seção onde oferecem diversos modelos para download, tem móveis, veículos, peças, esqueletos e decorações, estão em vários formatos, geralmente em OBJ.

Animações com Ray Trace Real-Time Comentar

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O artista, Sertac Tasdemir, publicou três vídeos mostrando os testes de animação que ele fez com o Ray-Tracing Real-Time do Unreal Engine 4.22, o mais pesado rodou no mínimo a 14 Frames por segundo numa RTX 2080 Ti.

Webinar sobre urbanismo no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a produção de grandes áreas urbanas em Virtual Reality (VR) Real-Time com o 3ds max e Unreal, onde David Weir-McCall explica como ele cria projetos imensos.

Competição com Substance e Unity Comentar

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A Allegorithmic e a Unity Technologies estão promovendo uma competição para criar cenas internas no Unity texturizadas com os Softs Substance, entre os prêmios estão Quadro RTX 5000, Wacom Cintiq 16 e GeForce RTX 2080.

Script para medidas na Viewport Comentar

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O Dimension é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo artista, Alex Nguyen, ele permite medir e exibir as dimensões de linhas diretamente na Viewport como texto comum, portanto, também pode ser renderizado.

Making of de macaco Real-Time Comentar

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A Marmoset publicou o Making of deste macaco criado pelo artista, Pablo Munoz Gomez, com o Z-Brush e renderizado em tempo real no Toolbag, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, materiais e iluminação.

Making of de composição no Photoshop Comentar

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O Msquare Studio publicou um vídeo de Making of mostrando o talento do seu artista na composição da imagem deste tanque de guerra rural usando apenas o Photoshop e fotografias comuns encontradas na internet.

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