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300 materiais PBR para o Unity Comentar

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A Unity Technologies está oferecendo o download gratuito da primeira biblioteca de materiais PBR que desenvolveram para o Unity Engine, todos com propriedades físicas escaneadas em AxF a partir de materiais reais.

Download de prédios procedurais Comentar

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O artista, Pavel Vinter, está oferecendo o download gratuito de dois prédios criados proceduralmente com o RailClone no 3ds max, o Edit Stack não foi colapsado e permite modificar qualquer elemento da construção.

Prédio procedural com MCG no Max Comentar

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O desenvolvedor, Martin Coven, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou um vídeo para mostrar um exemplo de prédio procedural criado com o sistema MCG, bem parecido com as construções procedurais do Unreal Engine.

Tutorial de iridescência no Unreal Comentar

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O Game Dev Society publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais complexos no Unreal Engine, onde o autor explica como simular o efeito de iridescência igual acontece em bolhas de sabão, selos holográficos e CDs.

Materiais escaneados no V-Ray Comentar

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A X-Rite Pantone publicou um vídeo mostrando o Plug-in para ler arquivos AxF diretamente no V-Ray do 3ds max, o formato AxF guarda todas as propriedades de um material real escaneado para reproduzi-lo com perfeição.

Demonstração do Substance Alchemist Comentar

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A Nvidia publicou um breve vídeo sobre o Substance Alchemist, que deve ser lançado em breve, onde mostram como a AI ajuda a criar materiais PBR automaticamente, basta escolher a foto e todas as texturas são geradas.

Making of de escritório Real-Time Comentar

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O artista, Mirko Vescio, publicou o Making of deste escritório londrino criado em Realidade Virtual Real-Time com o Unity, onde ele passa dicas sobre modelagem no 3ds max, texturização, iluminação e produção de aplicações interativas.

Making of de relógio Fossil Comentar

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O SBS Computer Tech publicou um Making of em vídeo deste relógio da marca Fossil criado com o 3ds max e KeyShot, onde o autor mostra todo o processo de modelagem, aplicação de materiais e pos-produção no Photoshop.

Script para ligar todas as texturas Comentar

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O Show Textures In Viewport é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Spline Dynamics, ele permite habilitar as texturas de todos os materiais na Viewport com um clique e aceita qualquer Render.

Tutorial sobre Skin e animação Comentar

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O artista, Michael Dan Atah, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como criar o Rig com o Biped, configurar o modificador Skin e animar andando, correndo e atacando.

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